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一些特殊的情况逼着我去做那变态的事情。
是否可以在不同的 channel 上播放 2 个不同的音频流。想象一下耳机,我需要同时在左扬声器和右扬声器上播放第一首歌曲和第二首歌曲。
经过一些研究,我发现可以在某个单一 channel 播放。甚至可以关闭其中之一。但我没有找到任何有关如何同时播放 2 个音频流的信息。
有可能吗?如何?一些代码示例和链接表示赞赏!
研究结果。
1) AudioTrack
可以在不同 channel 播放
// only play sound on left
for(int i = 0; i < count; i += 2){
short sample = (short)(Math.sin(2 * Math.PI * i / (44100.0 / freqHz)) * 0x7FFF);
samples[i + 0] = sample;
samples[i + 1] = 0;
}
// only play sound on right
for(int i = 0; i < count; i += 2){
short sample = (short)(Math.sin(2 * Math.PI * i / (44100.0 / freqHz)) * 0x7FFF);
samples[i + 0] = 0;
samples[i + 1] = sample;
}
2) SoundPool
可以分别设置左右声道的音量。所以从技术上讲,可以启动 2 个流并设置一个 0 左音量和 100 右音量,反之亦然第二个流。对吧?
setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume)
示例:
SoundPool pool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 0);
pool.play(
pool.load(this, R.raw.my_sound_effect, 1), // The sound effect to play
0, // The volume for the left channel (0.0 - 1.0)
1.0f, // The volume for the right channel (0.0 - 1.0)
0, // Default priority
0, // Do not loop
1.0f); // Playback rate (1.0f == normal)
也许有使用 MediaPlayer
的解决方案,这样会更可取!
解决方案:似乎最简单的解决方案是使用 SoundPool
。我测试它的方式。
//SDK Version
public CustomSoundPool() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
soundPool = new SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(attributes)
.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
soundPool.play(sampleId, 1.0f, 0, 0, 0, 1.0f); //left channel
//soundPool.play(sampleId, 0, 1.0f, 0, 0, 1.0f); //right channel
}
});
}
public void playSound(String path) {
if (soundPool != null) {
soundPool.load(path, 1);
}
}
public void release(){
if (soundPool != null) {
soundPool.release();
}
}
尽管缺少 MediaPlayer.OnCompletionListener()
等功能。现在确定如何实现这个但无论如何.. 问题解决了。
最佳答案
任何一种方法 1) 2) 都应该像您所说的那样工作。
关于方法 1),如果你想同时播放不同的流,你可以在同一个循环中写入具有不同数据的两个 channel ,而无需使用两个循环。 为了设置每个 channel 的音量,您可以使用AudioTrack
的方法setStereoVolume(float leftGain, float rightGain)
.
因为 MediaPlayer
是一个高级 API,所以它不提供这种级别的特异性;一种解决方法是将音频数据保存到一个文件(使左/右声道静音)并使用 MediaPlayer
作为常规媒体元素播放。
更新:
save the audio data to a file (muting the left/right channel)
要做到这一点,假设您的音频数据是 AudioTrack 兼容格式 (PCM),您只需要按照您所说的那样处理数据(通过重置数组的一部分使一个 channel 静音)然后保存数组/buffer 到 WAV/PCM 文件。看看here有关如何保存 WAV 文件的更多详细信息和代码。
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