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只是在网络上找不到任何关于 android.opengl
类用途的信息:它们似乎是 javax.microedition.khronos.opengles
的副本 -仅使用静态方法与成员方法。
那么使用它们而不是 J2ME 类有什么特殊意义:它们是否应该更快、具有附加功能、更易于使用?
我想使用它们而不是一直传递那个 GL 引用。
最佳答案
好吧,以防万一有人真的对android.opengl 和OpenGL ES 标准javax.microedition.khronos.opengles 包之间的区别感兴趣,可以在Android 的经典ApiDemos 项目中找到以下内容:com.example.android 的javadoc .apis.graphics.StaticTriangleRenderer 类告诉我们 android.opengl 包只是提供了比标准 khronos 包更多的功能,而且非常方便,对于可以简单地编写 glBindBuffer(...) 而不是 ((GL20) gl).glBindBuffer(...).
关于android - android.opengl 和 javax.microedition.khronos.opengles 包之间有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4117865/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!