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c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:29:38 25 4
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我的项目中有一堆 JSON 文件,用于加载关卡。但是,我不确定在哪里可以找到它们的路径。它们位于我项目的 Assets/Resources/LevelsData 中。

我试过 Application.dataPath + "Assets/Resources/LevelsData/",但似乎没有出现。谁能告诉我在哪里可以使用 Application.dataPath 找到它?比如,在调用 Application.dataPath 之后,我要添加什么才能进入 Assets 文件夹?或者当我在 iOS 上运行项目时,项目的文件树会发生变化吗?

最佳答案

不能使用Application.dataPath + "/Assets/Resources/LevelsData/ 如果文件放在 Resources 文件夹中。这是因为 Unity 将文件编码为二进制形式并重命名它们。Resources 文件夹中的文件必须使用 Resources.Load 读取。

您需要 Resources.LoadTextAsset

支持的 TextAsset 格式:

.txt.html.htm.xml.bytes.json.csv.yaml.fnt

现在,让我们读取一个位于 Assets/Resources/LevelsData/ 中的名为 JsnFile1.json 的 json 文件。

void Start()
{
string jsonFileDir = "LevelsData/JsnFile1";
TextAsset jsonFile = Resources.Load(jsonFileDir, typeof(TextAsset)) as TextAsset;
Debug.Log(jsonFile.text);
}

请注意,您没有将文件的扩展名放在 Resources.Load 函数中。如果这样做,它将失败。

让我们在 Assets/Resources/LevelsData/ 中加载一个名为 Bullet 的 GameObject prefab。

void Start()
{
string objDirFileDir = "LevelsData/Bullet";
GameObject jsonFile = Resources.Load(objDirFileDir, typeof(GameObject)) as GameObject;
Debug.Log(jsonFile.name);
}

关于c# - 为 iOS Unity 构建文件路径时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38567801/

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