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在 iOS 上,当我尝试从有效标识符构造 C++ 语言环境时,我的程序崩溃了:
Terminating app due to uncaught exception 'collate_byname::collate_byname failed to construct for en', reason: 'collate_byname::collate_byname failed to construct for en'
在这一行:
std::locale loc("en");
这在其他平台上运行良好。这是平台上存在的有效区域设置标识符(我尝试使用来自 CFLocale 的标识符)。
我的程序需要一个 C++ std::locale
以便格式化日期和数字等。
也许我需要在构建中包含其他库?
我正在使用最新的 XCode 9.4.1 及其包含的 libc++,它在 iOS 11.4.1 上运行。其他 C++ 功能在那里工作得很好。
不幸的是,无法使用可移植的 C++ 列出可用的语言环境,尽管我尝试过的所有语言环境都列在 NSLocale.availableLocaleIdentifiers 中
最佳答案
稍微研究一下后,我了解到 C 语言环境不包含在 iOS 构建中。没有。
我的解决方案(因为我想从 C++ 格式化价格、时间和日期),它在我的应用程序中发布语言环境定义。第一次启动解压,设置PATH_LOCALE环境变量为新建目录。 (PATH_LOCALE 是 C 库用于定位语言环境定义的 BSD 环境变量,而不是像 GNU/Linux 上那样的 LOCPATH)
PATH_LOCALE 是语言环境文件的基本路径,每个语言环境都在一个子目录中,例如:
fr/LC_TIME神父/..en/LC...
所以我需要子目录,iOS bundle 不支持子目录。
当你做的时候
setlocale(LC_CTYPE,"en_US.UTF-8");
C 库在 PATH_LOCALE 中查找名为“en_US.UTF-8”的目录。
NSString* documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString* localeDir = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"/locale"];
BOOL fileExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:localeDir];
if (!fileExists) {
NSString *filepath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"locale" ofType:@"zip"];
ZipArchive *zipArchive = [[ZipArchive alloc] init];
[zipArchive UnzipOpenFile:filepath];
[zipArchive UnzipFileTo:documentsPath overWrite:YES];
[zipArchive UnzipCloseFile];
}
setenv("PATH_LOCALE", [[NSString stringWithFormat:@"%@/locale", documentsPath] cString], 1);
这使用您必须包含在项目中的 Ziparchive。
关于C++ std::locale ("en") 在 iOS 上抛出异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51949128/
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