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ios - 让一个线程进入休眠状态,但让动画继续运行——这可能吗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:18:17 24 4
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这可能是一个奇怪的问题,但对于我想要实现的目标可能有不同的解决方案,我对任何需要的东西都持开放态度!

事实:

我有一个 UITableView 和一个由 UISearchDisplayController 处理的 UISearchBar

上面说的 TableView 我有一些按钮和一个小的 UIScrollView

当用户点击 SearchBar 并且键盘出现时,在键入时几乎没有空间可以显示搜索结果。

因此,当用户开始搜索时,我想将 TableView 一直移动到顶部(覆盖按钮和 ScrollView)。

我的代码和问题:

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
...

[UIView beginAnimations:@"Search" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
[self.attractionsTableView setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
[UIView commitAnimations];

...
return;

现在的问题是,由于我的 UITableView 必须移动大约 100 点,SearchDisplayController 将黑色覆盖层放在 TableView 的顶部会更快,因此黑色覆盖层已经打开顶部,而 TableView 仍在向上滑动。

结果是一个看起来有点像这样的屏幕:

problem http://img833.imageshack.us/img833/9186/problemqdu.png

所以用户看到 TableView 向上滑动(这很好)但是黑色覆盖已经在那里等待,因为 searchDisplayController 的动画比我的快。

所以我有一个可能的想法,但不知道该怎么做:

有没有办法设置 searchDisplayController 将黑色覆盖层放在搜索 tableView 顶部的动画持续时间?

编辑:

我知道我可以将 animationDuration 设置为 0.01 甚至 0,但是 0.6 的速度对于 100 点的距离来说似乎还不错,所以我正在尝试找到一个不同的解决方案来降低持续时间。

最佳答案

诀窍是在动画完成之前不要让运行循环正常运行。当 run loop 以某种模式运行时会执行动画。幸运的是,覆盖动画是在不同于其他动画的运行循环模式下执行的,其他动画在默认运行循环模式下运行。因此,您所要做的就是从您的方法中运行运行循环,直到动画完成。

- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
BOOL done = NO;
// Pass the done variable's address as the context so we can be notified
[UIView beginAnimations:@"SearchExpand" context:&done];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone:finished:context:)];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
// Expend the table view to fill its superview
self.attractionsTableView.frame = [[self.attractionsTableView superview] bounds];
[UIView commitAnimations];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// Run the run loop until the animation completes
while(!done) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if(![runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
break;
[pool drain];
}
}

- (void)animationDone:(NSString *)name finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
// Set the done flag to YES
*((BOOL*)context) = YES;
// and kill the run loop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}

关于ios - 让一个线程进入休眠状态,但让动画继续运行——这可能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7590194/

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