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iOS opengl 游戏。意外的触摸行为导致商店拒绝

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:18:03 24 4
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我们在这里需要一些建议。我们使用opengl开发了一个ios游戏。该应用程序使用 EAGLView 接收触摸事件并实现自定义渲染器。

我们已经在模拟器和设备中测试了二进制文件,从 ios 版本 3 到 4.2.1。一切正常。

因此,我们提交审批并在审查后收到拒绝,理由是该游戏不提供功能,并且它只有一个主菜单和三个按钮,所有这些按钮都将用户带到一个网页...

事实上,游戏菜单中有三个按钮,但只有第一个是“更多”在线游戏的链接……按下其他按钮可将玩家带到游戏的其他部分。我们一直无法重现这一点,我现在的猜测是新的 ios 版本 (5) 改变了 API 中的某些内容并且 touchbegan 和 touchend 方法的行为有所不同..所以我正在下载最新版本来尝试。

在解决中心,我们得到的回复真的没什么用,他们没有说审核时使用的系统版本,我们要求提供更多详细信息,但得到的只是同样冷淡的答复。

对于如何解决这个问题的任何建议,我将不胜感激。

我也在想也许我们应该从菜单中删除所有链接。审查的回应只是:'我们不为任何应用程序提供预先批准。你有三个按钮指向一个网页'

感谢您的帮助!

最佳答案

据我所知,touchesBegan: 等没有任何变化,但一个明智的方法可能是检查 UITapGestureRecognizer 是否可用(从 iOS 开始3.2),如果是这样,将其中一个附加到您的 EAGLView 并在事件触发时使用其 locationInView:(继承自 UIGestureRecognizer)。

除了将您更新到当前推荐的 API 并为您购买一些针对 touchesBegan: 中某些操作系统特定问题的保险外,它会自动为您提供多长时间内的正常内置行为需要触摸,并且无需您付出任何努力即可识别出点击。

也就是说,是否有可能无意中依赖了当前 API 的其他一些未记录的效果(例如调用 viewDidLoadviewWillAppear 的顺序,例如)是否导致您的按钮边界不正确?

关于iOS opengl 游戏。意外的触摸行为导致商店拒绝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7982318/

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