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我正在开发一个应用程序,我想在用户将手指放在按钮上时每隔几秒调用一个方法,并在释放时停止。
目前我在 Touch Down 事件上触发一个 NSOperation,然后应该调用 NSTimer 在 2 秒后触发另一个 NSOperation。
但是只有第一个“runOperation”在发生;来自计时器的不是。
- (IBAction)buttonPressed:(id)sender
{
[self doStuff];
}
- (void)runOperation {
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(doStuff)
object:nil];
[queue addOperation:operation];
[operation release];
}
- (void)doStuff {
/* stuff goes here */
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setTimer) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)setTimer
{
timer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:2.f target:self selector:@selector(runOperation) userInfo:nil repeats:NO] retain];
}
- (IBAction)finishTakingPictures:(id)sender {
[timer invalidate];
timer = nil;
}
最佳答案
XJones(无关系)关于预定计时器和荒谬的间接数量是正确的。但我个人确实喜欢这种用户交互模型的 NSTimer。以下是我将如何实现它。
_buttonTimer is an instance variable,
button is an IBOutlet to the button in question,
touchDown: is connected to the button's TouchDown event.
将按钮添加为导出就不再需要使用 BOOL 来跟踪按钮状态,因为按钮知道它的状态。
然后将这些方法添加到您的 UIViewController 子类中。
-(void)helloMe{
if (self.button.state == UIControlStateNormal){
[_buttonTimer invalidate];
_buttonTimer = nil
}
else {
NSLog(@"Hello me");
// Do stuff here
}
}
- (IBAction)touchDown:(id)sender {
_buttonTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(helloMe) userInfo:nil repeats:YES];
[_buttonTimer fire]; // If desired
}
现在运行,您将在按下按钮时在控制台中看到“Hello me”,并且每隔两秒就会看到“Hello me”,直到您松开按钮。
关于objective-c - 在 iOS 中触发重复事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8172386/
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