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ios - 如何使用 monotuch 和核心动画为 sprite 表制作动画?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:17:14 25 4
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下面的代码是我现在所在的位置,我已经完成了它,所以我可以单击一个按钮并将 sprite 表上的一个 sprite 更改为另一个。我正在研究的基础知识可能很糟糕,我真的不知道自己在做什么!如果是这样,请务必引导我直走。

我想知道的是如何遍历 Sprite 表中的所有 Sprite 。目前,我只能通过单击按钮在第一个和第二个之间切换(仅一次)。

UIImageView test = new UIImageView();
test.Image = UIImage.FromFile("necromancerSpriteSheet.png");

CGImage img = test.Image.CGImage;
CALayer layer = new CALayer();

layer.Contents = img;
layer.Bounds = new RectangleF(0, 0, 128, 128);
layer.Position = new PointF(150, 250);

UIImageView theImage = new UIImageView();

layer.ContentsRect = new RectangleF(0, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);

button.TouchUpInside += (s, e) => {
layer.ContentsRect = new RectangleF(0.33f, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);
};

我希望这个过程是加载/初始化所有子层,然后以某种方式简单地循环它们。不过,我还没有找到如何实现这一目标的运气。

这是我的测试 spritesheet 如果它有帮助...
necromancer spritesheet

最佳答案

解决这个问题的方法有很多种,但是如果你想使用CoreAnimation来驱动sheet上的动画,我的建议是你使用关键帧动画(CAKeyFrameAnimation)来驱动动画。

为了简化事情,我只是将所有项目放在一行中,然后使用如下内容:

var anim = (CAKeyFrameAnimation) CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position.x");
anim.Values = new NSNumber [9];
var times = new NSNumber [9];
for (int i = 0; i < 9; i++){
anim.Values [i] = NSNumber.FromFloat (i*WIDTH);
times [i] = NSNumber.FromFloat (i/9f);
}
anim.CalculationMode = CAKeyFrameAnimation.CalculationDiscrete

你可能需要稍微调整一下上面的动画,我没有测试就做了上面的。

关于ios - 如何使用 monotuch 和核心动画为 sprite 表制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9187820/

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