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objective-c - UIImageView、CGImage 和 Retina 艺术

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:17:13 25 4
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我的界面中有几个 CALayer,我将图像直接绘制到图层而不是 imageViews。

这是一个片段:

UIImage *anImage = [UIImage imageNamed:@"anyImage"];
CGImageRef anImageRef = [anImage CGImage];
CALayer *aLayer = [CALayer layer];
CGFloat anImageWidth = CGImageGetWidth(anImageRef);
CGFloat anImageHeight = CGImageGetHeight(anImageRef);
CGRect layerFrame = CGRectMake(0,0,anImageWidth, anImageHeight);
[aLayer setLayerContents:(__bridge id)anImageRef];
[parentLayer addSublayer:aLayer];

所以我的问题是我得到的结果与图像大小不一致。在视网膜设备上,出现的图像是预期大小的两倍(例如,它与 @2x 图像的像素大小相匹配)。在视网膜模式下的模拟器上,绘制到层的图像是预期大小(其中点与视网膜图像的像素相匹配)。

与其静态设置大小或将大小减半(这样可以纠正设备上的问题,但会破坏与非视网膜显示器的兼容性),这种情况的好的解决方案或解决方法是什么?为什么会这样?

最佳答案

UIImage 包含一个比例属性。视网膜显示图像将是 2.0。参见 the docs了解更多信息。

关于objective-c - UIImageView、CGImage 和 Retina 艺术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9197389/

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