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objective-c - 声音只在设备上有效,在模拟器中无效

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:15:51 25 4
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我正在我的 iPad 上播放一些短音,如下所示:Play a short sound in iOS

我正在使用一个 caf 文件,我可以从 Finder 中成功播放它。现在我在尝试实现声音播放时遇到了很多麻烦,我很好奇我似乎不明白的问题可能是什么:

  • 选项 1:当我创建 SystemSoundID 并立即播放时,我在设备和模拟器上听不到任何声音。

  • 选项 2:当我为 SystemSoundID 创建一个实例变量并在 viewDidLoad 中对其进行初始化时,我设法播放声音,但只能在 iPad 上播放,而不是在模拟器上播放。

  • 选项 3:除了使用 SystemSoundID,我还可以使用 AVAudioPlayer 播放 .wav 文件,该文件可以在 iPad 和模拟器上运行,但这里我需要在 viewDidLoad 中创建 AVAudioPlayer,否则如果一次性完成所有操作,我将听不到任何声音。

目前最好的选择似乎是选项 3,因为它在模拟器和 iPad 上都有效,但是因为我需要预初始化播放器,所以我需要一个 AVAudioPlayer 我想播放的每个不同声音的实例,这似乎不是很内存...

有没有我遗漏的东西,是否可以使用 AudioToolbox 框架(选项 1 和选项 2)在两个平台上播放声音

最佳答案

我写了一个库来简化这一切。它包装了 AVAudioPlayer,并且在设备和模拟器上都能正常工作。

https://github.com/nicklockwood/SoundManager

虽然我做了一些半巧妙的事情来初始化音频播放器,但代码相当简单。如果您不想使用该库,您可以只复制代码。

不过有一点警告 - 每当您使用 AVAudioPlayer 时,模拟器都会在内部抛出一些奇怪的异常。它们根本不会影响应用程序,但是如果您在 Xcode 中启用了异常中断,那么应用程序将在启动期间多次进入调试器,您将不得不手动恢复,如果你不会期待它。

关于objective-c - 声音只在设备上有效,在模拟器中无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10351199/

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