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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我使用 GameKit 和 GKMatch 在两个 iOS 设备之间建立连接以进行同步游戏。当一名玩家进入后台时,连接将断开。我怎样才能避免这种行为?当一个用户将应用程序暂停到后台时,是否可以通过 GKMatch 保持连接?
最佳答案
根据 Apple 的文档:
As soon as your game moves to the background, the value of the local player object’s authenticated property becomes and remains invalid until your game moves back to the foreground. You cannot read the value to determine if the player is still authenticated until Game Kit reauthenticates the player and calls your authentication handler. Your game must act as though there is not an authenticated player until your completion handler is called. Once your handler is called, value stored in the authenticated property is valid again.
来源:Game Center Programming Guide, pg. 39 .
除非您的应用使用 VOIP 或适用特殊情况,否则您实际上不应在后台保持网络连接打开。 (不过,如果您有兴趣,请查看 this SO question 以了解黑客式的解决方法)。由于您的播放器身份验证在进入后台时失效,另一台设备(如果它确实设法从后台 App 接收网络数据)将无法(可靠地)知道哪个 GKPlayer 发送了信息。
因此,虽然 Apple 没有明确说明,但所有 Game Center 功能通常应在应用程序进入后台时取消,并在播放器重新启动后重新验证后恢复。
作为旁注,当应用程序退出后台时(通常,取决于后台任务)被视为“有资格暂停”。这是对多任务执行有这样的限制的原因之一——你的应用程序可能随时被杀死以释放内存,而当这种情况发生时你真的不希望进行繁重的数据传输!参见 TN227如果您想了解有关网络和多任务处理的更多信息。
编辑:另一种方法:
虽然应用程序在后台运行时无法让 GKMatch 保持事件状态,但模拟此行为的另一种方法是将游戏状态保存到您自己的服务器。要求用户在她/他离开游戏之前与某些 UI 进行交互(也许按下按钮),这会将当前游戏状态保存到您自己的服务器并通知其他玩家您即将离开游戏。重新启动后,查询您的服务器以查看您是否有任何已保存的游戏,如果有,则加载游戏状态并向其他玩家发送通知。这并不严格保持相同的游戏,而是一种近似您所追求的行为的方法。
关于iphone - 进入后台时Gamekit继续 session ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10352761/
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