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我对从空间中相对于用户的特定点播放声音的方法很感兴趣。
基本上我想说用户在点 (0,0) 并且声音来自 (10,10) 然后获取声音并通过播放它的某个库发送它,听起来好像它来自来源 (10,10)。执行此操作的性能非常重要。
如果阅读这个问题不是很明显的话,我对任何设备上的音频都没有什么经验。
最佳答案
经过一些研究,似乎可以选择使用 Apple 支持的 OpenAL 框架,或者本质上是在 Audio Unit 上滚动自己的框架。
有苹果提供的3D Mixer Audio Unit,需要你对Audio Unit有很多了解。
然后是 OpenAL,它是一个跨平台音频框架,您可以在其中定位“源”和“听者”,它会为您计算衰减和立体声。
两者都需要对播放音频有低水平的了解,而且不是很有趣。所以我想我还不如一直跳到水里学习音频单元,因为我将来可能想做一些更专业的东西。
关于ios - 如何在 ios 上实现 3D 声音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11060496/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!