- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直在我的应用程序中使用以下代码将自定义 UIView 呈现为图像。该代码在模拟器(iPad 和 iPad retina)以及 iPad 1 和 iPad 2 设备上运行良好。但是,我最近在 iPad 3 设备上对其进行了测试,遇到了一个我似乎无法解决的崩溃问题。相关代码片段是:
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
[myUIView.layer renderInContext:context];
应用程序在最后一行崩溃。以下是崩溃日志:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x12311000
Crashed Thread: 5
从后面的日志中:
Thread 5 name: Dispatch queue: com.apple.root.default-overcommit-priority
Thread 5 Crashed:
0 ImageIO 0x3384bcb4 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 68
1 ImageIO 0x3388761c __copyImageBlockSetPNG_block_invoke_1 + 608
2 libdispatch.dylib 0x348c0c52 _dispatch_call_block_and_release + 6
3 libdispatch.dylib 0x348c3810 _dispatch_worker_thread2 + 252
4 libsystem_c.dylib 0x33145df4 _pthread_wqthread + 288
5 libsystem_c.dylib 0x33145cc8 start_wqthread + 0
我首先认为这是一个内存管理错误,但它只出现在 iPad 3 设备上并且我使用的是 ARC。这让我难住了。
关于我可以在哪里进一步解决此问题的任何建议?有没有其他人遇到过这种行为?
提前致谢!
最佳答案
尝试
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
关于ios - iPad 3 设备崩溃与 renderInContext,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11253972/
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我正在尝试在我的 iOS 设备上为某个应用程序保存当前显示的 View ,并且这工作正常。但是,当我尝试以横向保存 UIImageView 时,我遇到了问题。 请参阅描述我的问题的下图: 我正在为这个
我有个问题。当我在 iPad 中使用“renderInContext”时,使用的内存永远不会释放并累积,直到应用程序以“内存警告”级别 = 1 和级别 = 2 关闭 我的代码: CGRect medi
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背景 我正在使用来自 Chapter 8, Example 14 — Resize and Rotate 的 Erica Saduns Cookbook 示例显然可以调整和旋转 UIImageView
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我有一个 View ,里面有多个 View ,还有一个图像演示(又名“封面流”)......而且我需要以编程方式制作屏幕截图! 因为文档说“renderInContext:”不会渲染 3d 动画: “
我有一个相当大的CAShapeLayer我正在渲染。该层是完全静态的,但它包含在 UIScrollView 中所以它可以移动和缩放——基本上,它必须时不时地重新绘制。为了提高滚动的帧率,我设置了 sh
此代码有效: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(aRect.size, NO, 0.0); [self.view drawViewHierarchyInRe
我用这段代码做了截图, CGFloat breed = 768; CGFloat hoogte = 975; CGSize afmeting = CGSizeMake(breed, hoogte);
我正在通过截取 UIView 的屏幕截图来创建 PDF,目前这在配备视网膜显示屏的 iPad3 上运行良好,但在具有较低分辨率屏幕的其他设备上进行测试时,我遇到了文本分辨率问题。 这是我的代码:
我有一个在循环中调用的方法,看起来像这样: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; UIImageView *backg
我正在使用在主线程上执行的以下代码来截取 屏幕外(不是 self.view 的 subview ) View ,然后显示在 中UIImageView。就功能而言,一切正常,但是由于此代码在扩展上运行,
我手动创建了一个 CGBitmapContext: bitmapContext = CGBitmapContextCreate( myImageData, width, height, 8, 4 *
我正在使用此代码从 View 中渲染图像。然后我将其保存到相册中。图像模糊?为什么?有解决办法吗? UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size)
CALayer -drawInContext: 和 -renderInContext: 有什么区别? 最佳答案 当提供自定义 Quartz 绘制内容以在 CALayer 中显示时,您可以覆盖 -dra
在浏览了关于 SO 的所有相关问题后,我了解到 drawViewHierarchyInRect 应该比 renderInContext 快得多,但这不是我所看到的。 这是我的带有时间分析的快照功能:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!