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我正在开发一款允许用户重新混音的游戏。我已经构建了一个混音器(基于苹果示例代码 MixerHost(使用混音器 audioUnit 创建 audioGraph),但扩展为加载 12 个音轨。一切正常,但是当游戏玩家加载歌曲需要很长时间选择他们想要混音的歌曲。这是因为程序必须在我开始播放音乐之前将 12 个单独的 mp4 文件加载到内存中。
我想我需要的是创建一个 AUFilePlayer audioUnit,负责将文件加载到混音器中。如果 AUFilePlayer 可以处理动态加载文件,那么用户将不必等待文件 100% 加载到内存中。我的两个问题是,1. 可以这样使用 AUFilePlayer 吗? 2. AUFilePlayer 的文档非常非常薄。我在哪里可以找到一些示例代码,演示如何在 IOS(而不是 MacOS)中正确实现 AUFilePlayer?
谢谢
最佳答案
我认为您是对的 - 在这种情况下,“直接从磁盘”缓冲方法可能就是您所需要的。我相信正确的 AudioUnit 子类型是 AudioFilePlayer
。来自文档:
The unit reads and converts audio file data into its own internal buffers. It performs disk I/O on a high-priority thread shared among all instances of this unit within a process. Upon completion of a disk read, the unit internally schedules buffers for playback.
在 Chris Adamson's book Learning Core Audio 中给出了在 Mac OS X 上使用该单元的工作示例. iOS 的代码差别不大,在 this thread 中进行了讨论。在 CoreAudio-API 邮件列表上。可以找到 Adamson 的工作代码示例 here .您应该能够根据您的要求进行调整。
关于ios - 如何加快音频文件的加载速度,以便用户无需等待。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11434946/
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