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ios - CCNode 重写 draw() 方法不起作用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:14:27 24 4
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我想绘制一些自定义的 opengl 元素,例如 ccdrawline()。根据 cocos2d 文档,我应该覆盖 draw() 方法以在我的子类层中绘制我的东西。但是它不起作用。而如果我覆盖 visit() 方法,我可以看到我想要绘制的内容。我对此感到困惑,我正在寻找解决这个问题的想法。

我是这样写的:

- (void)draw
{
[super draw];
CGPoint a = ccp(0,0);
CGPoint b = ccp(480,320);
ccDrawLine(a,b);
}

最佳答案

您的代码是正确的,应该可以工作。但我依稀记得 CCLayer 类不调用 draw。无论哪种方式,绘制或访问实际上都是相同的方法,因此请使用有效的方法。

关于ios - CCNode 重写 draw() 方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11770912/

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