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ios - 在 Cocos3d 中运行 textured cc3node 失败

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:09:58 24 4
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我使用 Blender 2.66 开发了一个 3d 地面,一个平面节点。我在资源文件夹中添加了带有纹理图像的 pod 文件。但是当我运行时,找不到它自己的对象!!!

当我在 blender 中渲染时,我发现它工作得很好。那为什么会这样??

我检查了一些类似的问题,但找不到令人满意的答案。

这里是PVRShareman中地面节点的截图

enter image description here谢谢

最佳答案

您可以使用名为 PVRShaman 的程序了解您的地面是什么样子以及它放置在哪里。

然后使用:

CC3PODResourceNode *node = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: @"you_file.pod"];
[self addChild:node];

你可以改变它的位置node.location = cc3v( 0.0, 0.0, 0.0 );

你可能有两个问题,你的相机位置错误,或者 pod 文件中的位置错误,在 blender 中检查你放置在 (0,0,0) 中的对象

例如,如果您在 blender 中的对象具有位置 (10,0,0)要在 cocos3d 中居中,您需要设置对象 location = cc3v(-10.0,0,0);

所以最好的方法是将对象放在 (0,0,0)

关于ios - 在 Cocos3d 中运行 textured cc3node 失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16813296/

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