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iOS 8 SpriteKit 框架向后兼容性

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:04:44 27 4
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随着 iOS 8 的发布,Apple 添加了一些很棒的 new features使用 SpriteKit 框架。其中的亮点包括:

  • OpenGL ES 着色器和光照
  • 使用 SKFieldNode 的物理场
  • 具有逐像素碰撞 mask 的物理体
  • 还有更多

我的问题是,使用这些功能制作的游戏可以在 iOS 7 上运行吗?

最佳答案

给出一个笼统的答案很简单。如果您查看 Sprite Kit Framework Reference 的任何类别,或与此相关的任何 Apple 框架,您会发现一个名为 Availability 的段落:

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类的每个方法和属性的每个描述都提到了这一点。如果您在代码中使用上述方法或属性,您的应用将仅在运行 iOS 7.1 的设备上运行(不会崩溃)。

有了这些知识,我相信您会找到问题的答案。一般来说,如果有疑问,如果它是新 iOS 版本的新功能,答案是否定的,除非在类引用中另有说明,否则它不会向后兼容。

关于iOS 8 SpriteKit 框架向后兼容性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24055781/

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