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我有一个带有简单“钻取”模式的应用程序。我以 map 模式或列表模式显示项目列表。单击其中一个会进入更详细的“编辑” View Controller 。我的编辑 Controller 有
@property (assign, nonatomic) BOOL showMap;
并且在源代码实现 setter/getter 方法中:
#pragma mark - Properties
- (BOOL) showMap {
return self.viewModeSegments.selectedSegmentIndex == 1;
}
- (void) setShowMap: (BOOL) showMap {
self.view; // had to add this, it's a hack
self.viewModeSegments.selectedSegmentIndex = showMap ? 1 : 0;
}
我在启动 Controller 中设置此属性:
#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([segue.identifier isEqualToString: @"ValveEditSegue"]) {
ValveEditController* controller = segue.destinationViewController;
controller.valve = self.selections.anyObject;
controller.showMap = ShowMap;
}
}
我发现,showMap
setter 发生在 view
被填充之前,所以 viewModeSegments
仍然是 nil
。我试验了 setter 中显示的 hack,它强制访问 self.view
以确保它已加载。但这似乎是个坏主意。我不知道的是,我应该改用什么模式。
我可以使 showMap
成为一个带有支持的普通属性,然后在 viewDidLoad
时将该状态镜像到小部件中,但是拥有一个属性/状态似乎很愚蠢只是为了那一次像蹦床一样的效果。
最佳答案
那真的是另一种选择......
潜在的问题是您将 View (或 subview )用作知识的容器,而实际上不应该将其用于此。 View 用于展示知识,而不是拥有该知识。
更广泛地说,滥用 View 及其提供的属性通常很有吸引力,例如 View tag
、单元格选择状态等,因为“额外”存储该信息似乎简单且浪费其他地方也是如此 - 但这并不意味着这样做是正确的。
Controller 负责维护显示内容的状态信息,因此您应该将该信息存储在 Controller 的属性中并在那里维护(使用它来更新 View ,不要查询关于其状态的 View )。
关于ios - 从 segue 初始化目标 View Controller 中状态的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24617636/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!