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带有 lproj 目录的 iOS 游戏本地化不起作用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 10:01:23 27 4
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我的游戏本地化为 3 种不同的语言。为了让 iTunes Connect 知道游戏已本地化,我创建了这些文件:

  • ios\resources\en.lproj\Localizable.strings
  • ios\resources\es.lproj\Localizable.strings
  • ios\resources\ca.lproj\Localizable.strings

所有这三个内容:

"AppName"="MechaNika"

成为MechaNika我游戏的名字。

但是,在创建 IPA 文件并使用 Application Loader 将其上传到 iTunes Connect 后,它说我的游戏只有英文版,所以我好像遗漏了什么。

请注意,我没有使用 Xcode,而是使用 libGDX + IntelliJ IDEA + gradle + RoboVM。

就是说,您知道我怎样才能完成这项工作吗?

最佳答案

我终于让它在没有任何 lproj 目录的情况下工作,只是将其添加到 Info.plist.xml 文件中:

<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
<string>en</string>
<string>es</string>
<string>ca</string>
</array>

Source 1

Source 2

关于带有 lproj 目录的 iOS 游戏本地化不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29845357/

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