- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这个问题是关于 iOS 的。在 Android 上,使用 OpenGL ES 2.0 在 View 上渲染纹理(用于预览)或将其发送到编码器(用于文件写入)非常容易。我一直没能在 iOS 上找到任何使用着色器效果实现视频播放(从文件预览视频效果)和视频录制(保存带有效果的视频)的教程。这在 iOS 上可行吗?
我遇到了一个关于着色器的演示,名为 GLCameraRipple但我不知道如何更一般地使用它。例如:使用 AVFoundation
。
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我践踏了this tutorial about OpenGL ES, AVFoundation and video merging on iOS在搜索片段时。这是另一个有趣的入口。
最佳答案
在 iOS 领域,它们都是非常低级的东西,需要连接一大堆东西。
您可能感兴趣的主要内容是 CVOpenGLESTextureCache
.正如 CV 前缀所暗示的,它是 Core Video 的一部分,在这种情况下,它的主要兴趣点是 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage
,它“在图像缓冲区和底层纹理对象之间创建实时绑定(bind)”。该文档进一步为您提供了关于将此类图像用作 GL_COLOR_ATTACHMENT
的明确建议——即返回的纹理 ID 可用作 OpenGL 的源和目标。
绑定(bind)的图像缓冲区将绑定(bind)到 CVImageBuffer
,其中一种类型是 CVPixelBuffer
.您可以为 AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
提供像素缓冲区连接到 AVAssetWriter
以便输出到视频。
在另一个方向,AVAssetReaderOutput
附加到 AVAssetReader
会卖CMSampleBuffer
s可以查询附加的图像缓冲区(如果你有视频进来而不仅仅是音频,那么会有一些)然后可以通过纹理缓存映射到 OpenGL。
关于ios - 您如何使用 Open GL ES 2.0(着色器)进行视频处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31144368/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!