- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
为了定义一个矩形边,这是我写的代码:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
SKNode *edge = [SKNode node];
edge.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
[self addChild:edge];
}
我希望这个边缘包裹整个屏幕,即底部、顶部、左侧和右侧的边框。
我希望我添加到场景中的对象在所有边界上都能反弹。但是,这些物体只会在边缘的底部和顶部反弹。
P.S:相同的代码,大约一年前工作,当时 SpriteKit
GameScene.m
class 有 -(id)initWithSize:(CGSize)size
而不是 -(void)didMoveToView:(SKView *)view
。
最佳答案
目前,SpriteKit 默认从 .sks 文件加载场景,默认情况下,场景大小设置为 1024x768。这可能就是您得到意外结果的原因(self.frame
与 View 相比大小不同)。
最近有几件事你应该牢记:
从 .sks 文件加载场景时,initWithSize
: 永远不会被调用。 initWithCoder: 被调用。如果您想使用 initWithSize
:您应该以“旧”方式创建场景 - 使用 sceneWithSize:
在 initWithSize
中: View 始终为 nil,因此所有需要 View 的代码都应移至 didMoveToView
。
在 viewDidLoad
中,可能还不知道 View 的最终大小。 viewWillLayoutSubviews
的正确实现可以用来解决这个问题。阅读更多 here .
我建议您使用 sceneWithSize
: 方法在 viewWillLayoutSubviews
中创建一个场景,并使用 view.bounds.size
对其进行初始化.之后,您可以像这样创建边框:
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
提示:启用视觉物理表示可能很有用。您可以从 View Controller 执行此操作:
skView.showsPhysics = YES;
如果所有这些都没有帮助,请检查您的 View 大小是否正确。如果提供了错误的启动图像, View 的大小可能会错误。
希望这对您有所帮助并有意义。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!