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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在 iOS 上使用本地通知,但当 iOS 尝试创建通知时我遇到了一些问题。其中有些已创建,有些则不会。
在多次检查我的代码后,我发现它在创建本地通知时失败了。
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
我能想到的唯一原因是在循环内创建通知,大约 50-60 个通知,iOS 无法处理。我这样做是因为所有通知都有不同的时间和不同的日期,并且属于不同的事物。
这是我创建本地通知的 block :
let createdUid = self.generateNotificationUUID()
// create a corresponding local notification
let notification = UILocalNotification()
/* Time and timezone settings */
notification.fireDate = self.buildTime()
notification.repeatInterval = NSCalendarUnit.WeekOfYear
notification.timeZone = NSTimeZone.systemTimeZone()
/* Information settings */
notification.alertBody = "Sector \(notificationData["sector"]!): located at \(notificationData["name"]!) closes in 15 min."
notification.alertAction = "Open"
/* Badge settings */
notification.applicationIconBadgeNumber = UIApplication.sharedApplication().applicationIconBadgeNumber + 1
notification.soundName = "ring.caf"
notification.userInfo = ["UUID": createdUid, ]
/* Schedule the notification */
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
所有这些代码都在一个循环中。在调用通知创建之前的相同循环,动态构建 notificationData 数组。
通知数据数组包含扇区、名称以及时间和日期。
时间和日期用于计算通知触发日期。Sector 和 Name 用于警报正文。并且这四个值都用来生成UID(UUID)。
如果我打印并删除 UIApplication.sharedApplication()...所有数据看起来都不错,而且它需要的是什么。
我试过用
来解决这个问题dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){...}
和
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()){...}
但是使用 async 我得到的结果和没有它时一样,使用 sync 我的屏幕会死机。
我有点迷茫了,我确定我的问题是因为 iOS 没有及时处理所有通知创建,但我不知道如何解决它。
我希望有人能帮助我,我正在使用 XCode 7.3.1 和 Swift 2.2
最佳答案
来自文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Reference/UILocalNotification_Class/
An app can have only a limited number of scheduled notifications; the system keeps the soonest-firing 64 notifications (with automatically rescheduled notifications counting as a single notification) and discards the rest.
关于ios - 一次创建多个本地通知失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37802241/
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