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ios - CALayer.draw(in :) and CALayer. needsDisplay(forKey :) not called when expected, presentation layer unexpectedly nil

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:53:30 31 4
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我正在尝试实现一个具有隐式动画属性的图层,但我看到了一些非常奇怪的行为。这是一个简单的层,它演示了我的意思:

class CustomLayer: CALayer {

override init() {
super.init()
implcitlyAnimatedProperty = 0.0000
needsDisplayOnBoundsChange = true
}

override init(layer: Any) {
super.init(layer: layer)
implcitlyAnimatedProperty = (layer as! CustomLayer).implcitlyAnimatedProperty
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}

@NSManaged
var implcitlyAnimatedProperty: CGFloat

override func action(forKey event: String) -> CAAction? {
if event == "implcitlyAnimatedProperty" {
let action = CABasicAnimation(keyPath: event)
action.fromValue = presentation()?.value(forKey: event) ?? implcitlyAnimatedProperty
return action
} else {
return super.action(forKey: event)
}
}

override class func needsDisplay(forKey key: String) -> Bool {
if key == "implcitlyAnimatedProperty" {
return true
} else {
return super.needsDisplay(forKey: key)
}
}

override func draw(in ctx: CGContext) {
if presentation() == nil {
print("presentation is nil")
}
print(presentation()?.value(forKey: "implcitlyAnimatedProperty") ?? implcitlyAnimatedProperty)
}
}

我创建了一个 CustomLayer 的实例,并尝试像这样隐式地为属性设置动画:

        let layer = CustomLayer()
view.layer.addSublayer(layer) // I'm doing this in a view controller, when a button is pressed
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(false)
CATransaction.setAnimationDuration(10)
layer.implcitlyAnimatedProperty = 10 // (1)
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // (2)
CATransaction.commit()

我看到的行为如下:

  • 使用上面编写的代码,第一次调用 draw(in:) 时,presentation() 返回 nil,在我的真实应用程序中,它使图层使用模型图层的最终值绘制一次,这是一种不受欢迎的视觉伪像。否则,一切都会按预期进行。
  • 在 (2) 被注释掉的情况下,needsDisplay(forKey:) 不会在图层创建后被调用,draw(in:) 也不会被调用。然而,action(forKey:) 调用了。

对于未调用这些函数的常见解释是,该层有一个委托(delegate)代表它处理这些调用。但是层的代表在这里是零,所以这不可能是正在发生的事情。

为什么会发生这种情况,我该如何解决?

最佳答案

您的图层未绘制,因为它的边界是空的并且是不可见的。您应该在交易之前移动 (2) 而不是删除它。

代码的一些注释:

您不应该编写初始化程序来设置您的属性。改写 defaultValue(forKey:):

override class func  defaultValue(forKey key: String) -> Any? {
if key == "implcitlyAnimatedProperty" {
return 0.0
}
else {
return super.defaultValue(forKey: key)
}
}

层属性的 setter 有一些令人惊讶的特性和副作用。例如。当您在事务内部设置属性时,action(forKey:) 方法被调用,值应用于属性之前。因此你可以简化这条线

action.fromValue = presentation()?.value(forKey: event) ?? implcitlyAnimatedProperty

action.fromValue = implcitlyAnimatedProperty

presentation() 可能会在 draw(in:) 中返回 nil,因为 self 可能是 presentation你的(模型)层的层。检查 model() 它将返回您创建的图层。

needsDisplay(forKey:) 是一个类方法,它只为每个属性调用一次。如果一个属性是可动画的,Core Animation 只为所有层实例决定一次。

关于ios - CALayer.draw(in :) and CALayer. needsDisplay(forKey :) not called when expected, presentation layer unexpectedly nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48372115/

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