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ios - GCD 为什么在我读取共享资源时使用 dispatch_sync

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:53:28 26 4
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我对读取共享资源时使用 dispatch_sync 有一些疑问。我在 Stack Overflow 上搜索了几个问题(例如:GCD dispatch_barrier or dispatch_sync?),但没有找到确切的答案。

我不明白为什么要用

- (void)addPhoto:(Photo *)photo
{
if (photo) { // 1
dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue, ^{ // 2
[_photosArray addObject:photo]; // 3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 4
[self postContentAddedNotification];
});
});
}
}

- (NSArray *)photos
{
__block NSArray *array; // 1
dispatch_sync(self.concurrentPhotoQueue, ^{ // 2
array = [NSArray arrayWithArray:_photosArray];
});
return array;
}

我知道为什么要用dispatch_barrier_async,但是读_photosArray的时候不知道为什么要用dispatch_sync,我猜是_photosArray<的写操作self.concurrentPhotoQueue中,所以_photosArray的读操作也需要在self.concurrentPhotoQueue中,否则使用 dispatch_sync为了实现多读?

如果我在做读操作时不使用dispatch_sync会怎么样?比如:

- (NSArray *)photos
{
__block NSArray *array;
array = [NSArray arrayWithArray:_photosArray];
return array;
}

非常感谢!

最佳答案

可能 concurrentPhotoQueue 是一个串行队列。 concurrentPhotoQueue 的主要原因是为了同步对photos 数组的访问。

由于它是串行的,因此来自该队列的所有访问都是串行的,如果您的应用中没有来自其他队列/线程的访问,则不会出现竞争条件。

写入访问可能是异步的,因为写入者通常不需要写入操作的结果。但是读取必须同步完成,因为调用者必须等待结果。如果您的 photos 方法将使用 dispatch_async,它会将结果写入 array after photos 方法已返回。因此,photos 总是会返回 nil

photos 的非同步版本可能会产生竞争条件:_photosArray 在复制其内容时可能会被修改,这样复制的项目数和数组不同。这可能会导致 arrayWithArray: 内部崩溃。

关于ios - GCD 为什么在我读取共享资源时使用 dispatch_sync,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48727343/

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