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在aurioTouch示例应用 RemoteIO 音频单元配置为 8.24 定点格式的 2 channel 非交错 LPCM。这是 iOS 平台上的首选格式,我假设这就是硬件 ADC 发出的格式。他们甚至对此发表了评论 ( source ):
// set our required format - Canonical AU format: LPCM non-interleaved 8.24 fixed point
outFormat.SetAUCanonical(2, false);
所以我希望当应用程序稍后接收到音频缓冲区时,它将有两个 channel 的数据以某种顺序打包在其 mData 成员中。像这样:
mData = [L1, L2, L3, L4, R1, R2, R3, R4];
其中 L 和 R 代表来自立体声麦克风左右声道的数据。只是情况似乎并非如此,因为 SetAUCannonical()
没有设置足够的内存来容纳额外的 channel :
void SetAUCanonical(UInt32 nChannels, bool interleaved)
{
mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
#if CA_PREFER_FIXED_POINT
mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical | (kAudioUnitSampleFractionBits << kLinearPCMFormatFlagsSampleFractionShift);
#else
mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
#endif
mChannelsPerFrame = nChannels;
mFramesPerPacket = 1;
mBitsPerChannel = 8 * sizeof(AudioUnitSampleType);
if (interleaved)
mBytesPerPacket = mBytesPerFrame = nChannels * sizeof(AudioUnitSampleType);
else {
mBytesPerPacket = mBytesPerFrame = sizeof(AudioUnitSampleType);
mFormatFlags |= kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
}
}
如果 'interleaved' 为 false,它不会将 'mBytesPerPacket' 和 mBytesPerFrame' 乘以 channel 数。帧中没有足够的位来存储额外的 channel 。
那么示例代码在要求 2 个 channel 时是否只是有点误导?它是否应该只要求 1 个 channel ,因为无论如何它都会返回:
outFormat.SetAUCanonical(1, false);
我可以像这样“修复”SetAUCannonical 以使事情更清楚吗?:
mChannelsPerFrame = nChannels;
if (!interleaved) {
mChannelsPerFrame = 1
mFormatFlags |= kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
}
mFramesPerPacket = 1;
mBitsPerChannel = 8 * sizeof(AudioUnitSampleType);
mBytesPerPacket = mBytesPerFrame = nChannels * sizeof(AudioUnitSampleType);
或者是否有其他原因要求您提供 2 个 channel ?我什至不认为麦克风是立体声麦克风。
最佳答案
内置麦克风和耳机麦克风输入均为单声道。
Camera Connection 套件可能允许在运行某些旧操作系统版本的某些较新 iOS 设备上从某些 USB 麦克风输入立体声音频,但我还没有看到任何关于此功能适用于当前操作系统版本的报告。
此外,检查 2 channel (立体声)非交错格式是否可能将 2 个缓冲区返回到 RemoteIO 回调,而不是 1 个缓冲区中的串联数据。
关于iphone - iOS LPCM Non-interleaved Audio input with 2 channels : not possible?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4422672/
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