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我正在测试 Core Motion 并使用陀螺仪。现在我得到了我不理解的值(value)观。我的假设是对于每个 x、y 和 z,我会得到一个 0-360 之间的值,这将是一个完整的旋转,但事实并非如此。
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error) {
NSString *x = [NSString stringWithFormat:@"%.02f",gyroData.rotationRate.x];
NSLog(@"X: %@", x);
NSString *y = [NSString stringWithFormat:@"%.02f",gyroData.rotationRate.y];
NSLog(@"Y: %@", y);
NSString *z = [NSString stringWithFormat:@"%.02f",gyroData.rotationRate.z];
NSLog(@"Z: %@", z);
frequency = gyroData.rotationRate.y*500;
float rate = gyroData.rotationRate.z;
if (fabs(rate) > .2) {
float direction = rate > 0 ? 1 : -1;
rotation += (direction * M_PI/90.0)*1000;
NSLog(@"Rotation: %f", rotation);
}
}];
有可能获得更多人类可读的旋转值吗?我假设我应该得到 0-360 之间的值是错误的吗?
最佳答案
值以弧度为单位,而不是度数,因此它们应该在 0 到 2Pi 之间。此外,它们是速率,而不是角度。它们是弧度每秒。
关于iphone - Core Motion 陀螺仪 360 度值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8737889/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!