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iphone - 使用 ARC 的新 iPhone cocos2d 项目

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:50:51 24 4
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使用 Xcode 4.2 和 cocos2d 开始一个新项目。我想在我的代码中使用 ARC,并将 cocos2d 作为静态库链接。

从github下载cocos2d并安装新模板。

创建了一个新的 cocos2d 项目,但是 Xcode 没有在第二个对话框中显示通常的 ARC 复选框。

我假设这是因为模板是 Xcode 3 模板?

如有任何想法,我们将不胜感激。

谢谢

更新

自从我发布这篇文章后,我下载了 cocos2d v2 并设法使用 cocos2d 将 hello world 编译为静态库。该项目是使用 cocos2d 模板创建的,看起来它被设置为在“build设置”中使用 LLVM comp v3,但没有预期的 ARC,因为模板没有给我 ARC 复选框。

我运行了对 ARC 的重构,需要在 AppDelegate (.h & .m)、HelloWorldLayer.m 和 main.m 中修复一些东西,它们仍然是 ARC 之前的。

这告诉我 v2 cocos2 模板尚未更新,这很奇怪,因为 v2 应该是 ARC'ed。

我错过了什么吗?我应该使用不同的模板吗?

Kobold2d 听起来很酷,但是有快速入门指南吗?

谢谢

最佳答案

如果你想将 cocos2d-iphone 与 ARC 一起使用,请考虑使用 Kobold2D .默认情况下,每个项目都启用了 ARC,您无需squat,只需安装并开始编码即可。由于它是默认选项,因此您可以确定 Kobold2D 中的(改进的)cocos2d-iphone 版本在 ARC 上经过了很好的测试,并且包含一些额外的 ARC 修复。

Cocos2D v1.0.1/1.1 beta 和 2.0 beta2 均为 do not support ARC out of the box (没有启用 ARC 的模板项目可用)。这Tiny Tim games tutorialthis Ray Wenderlich tutorial教您如何正确设置 cocos2d-iphone 以构建静态库,以便您可以为您的项目代码启用 ARC。

您没有将 ARC 视为一个选项的可能原因:

  • 项目未设置为使用“Apple LLVM Compiler 3.0”
  • 您正在寻找 ARC,但build设置实际上被命名为“Objective-C 自动引用计数”

请注意,据我所知,cocos2d-iphone 1.0.1(当前稳定版)与 ARC 不兼容,但我相信 v1.1 beta 添加了 ARC 支持。请务必使用 1.1 beta 或 2.0 beta。

更新回答更新

直接而简单:cocos2d-iphone 截至目前不支持开箱即用的 ARC。 cocos2d-iphone 没有提供支持 ARC 的模板。

但是,如果您将 cocos2d-iphone 构建到禁用 ARC 的静态库中,则 v1.1 和 2.0 以及更新版本都可以在启用 ARC 的项目中编译。这就是 Tiny Tim 游戏教程的用途。

对比 Kobold2D 提供的所有项目启用 ARC,如果你不想使用 ARC,你只需要在build设置中禁用它。我希望你能找到 User's Guide有帮助。开始使用 Kobold2D 确实没有太多需要学习的东西。

关于iphone - 使用 ARC 的新 iPhone cocos2d 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8957133/

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