- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
对于 Cocos2d v2.0.0,进行了很多更改,很多人遇到了一些缩放问题和其他冲突......
如果他们阅读并测试了 Ray Wenderlich 的好书:学习 Cocos2d,则更是如此:维京人太大了,背景不居中,图像的后缀系统不起作用,......
那么,如何进行呢?
最佳答案
基本上,在创建一个新的cocos2d v2 项目时,示例项目中已经说明了一切。但是,我们中的一些人需要指出一些事情。
查看 AppDelegate.m 中的第 68-71 行以下是您需要记住的内容:
你只需要打电话
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"];
查看 AppDelegate.m 中的第 76 行
只需从您的类中调用场景函数(使用 pushScene)
[director_ pushScene: [MyScene scene]];
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
BackgroundLayer *backgroundLayer = [BackgroundLayer node];
[scene addChild:backgroundLayer z:0];
GameplayLayer *gameplayLayer = [GameplayLayer node];
[scene addChild:gameplayLayer z:5];
return scene;
}
这就是 cocos2d v2 的缩放问题的来源(但我不知道为什么)。
不是调用 -(id)init,而是调用
-(void) onEnter{ //Do some sprite displaying with [self addChild:mySprite]; }
您仍然可以调用 -(id)init 函数来处理在显示 Sprite 之前需要加载的其他内容。
您可以在此处找到如何将 sneakyinput 与 cocos2d v2 一起使用:http://cl.ly/1J2D2z0f3o0r3h041o3o
将此行添加到您的层(在 +(CCScene*) 场景函数中或其他位置)
layer.isTouchEnabled = YES;
然后把这个添加到同一个.m
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSArray *touchArray=[touches allObjects];
if ([touchArray count] == 2)
{
NSLog(@"2");
}
else if([touchArray count]==1)
{
NSLog(@"1");
}
}
最后,转到 AppDelegate.m 并添加:
[[CCDirector sharedDirector].view setMultipleTouchEnabled:YES];
如果 cocos2d v2 开发人员可以提供帮助并发布与 v1 相比如何使用 cocos2d v2 的资料,我将不胜感激。
关于ios - Cocos2d v2.0 - 设置场景、图层、 Sprite 等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11574004/
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