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ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中的 GL-Enabling Texture2D 生成错误 0x0500

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:49:09 25 4
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我在 GLKViewController 的 MonoTouch 5.2.13 中使用 OpenTK-1.0.dll。我可以使用彩色顶点渲染 3D 对象,一切正常。

现在我想用纹理贴图渲染 3D 对象。为此,我将以下调用添加到我的 ViewDidLoad 方法(在我的 GLKViewController 子类中):

GL.Enable(EnableCap.Texture2D);

但是由于我添加了这个调用,OpenGL 屏幕保持黑色(不再有彩色顶点),并且在控制台上我看到了

GL ERROR: 0x0500

当我删除 GL.Enable 调用时,一切又恢复正常了。

有什么提示吗?

最佳答案

glEnable(GL_TEXTURE_2D)(或 openTK 等效项)在 OpenGLES 2.0 中不存在。它只控制固定管道的纹理。

要在 OpenGLES 2.0 中使用纹理,您只需在着色器中对它们进行采样,无需启用任何功能。

关于ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中的 GL-Enabling Texture2D 生成错误 0x0500,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11990686/

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