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ios - glGetAttribLocation 与 glBindAttribLocation

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:48:10 24 4
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在 iOS 设备上绑定(bind)属性是否明智(以及如何选择要绑定(bind)的索引号)?在我的应用程序中,我有几个着色器,跟踪所有属性/制服变得很麻烦。但我读过 nVidia imposes restrictions在索引上,这让我认为 glBindAttribLocation 通常应该避免。

最佳答案

我发现管理属性和制服的最佳方式是使用枚举

enum
{
UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX,
UNIFORM_NORMAL_MATRIX,
UNIFORM_VEC3_lightPosition,
UNIFORM_VEC4_lightDiffuseColour,
UNIFORM_VEC4_lightSpecularColour,
UNIFORM_VEC4_lightAmbientColour,
UNIFORM_VEC3_lightHalfVector,
UNIFORM_Texture,
UNIFORM_VEC4_NumberColour,
UNIFORM_VEC4_FaceColour,
UNIFORM_VEC4_camerPosition,
NUM_UNIFORMS
};

GLint uniforms[NUM_UNIFORMS];

然后当你初始化你的着色器时

// Get uniform locations.
uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX] = glGetUniformLocation(Program, "modelViewProjectionMatrix");
uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX] = glGetUniformLocation(Program, "normalMatrix");
uniforms[UNIFORM_VEC3_lightPosition] = glGetUniformLocation(Program, "lightPosition");
//etc

然后在使用它们的时候

glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, modelViewProjectionMatrix.m);
glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, normalMatrix.m);
//etc

不确定这是否是您真正要问的问题,但它仍然很有用。

关于ios - glGetAttribLocation 与 glBindAttribLocation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13740147/

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