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我发现将 .h 中的常量定义为外部变量,然后在 .m 文件中分配常量是一件令人沮丧的事情。显得那么多余。有什么理由不只在头文件中定义常量吗?
典型的实现是:
// Constants.h
@interface Constants : NSObject
extern NSString *const kPCFavorites;
@end
那么实现将是:
// Constants.m
@implementation Constants
NSString *const kPCFavorites = @"PCFavorites";
@end
但是,我可以这样做:
// Constants.h
static NSString *const kPCFavorites = @"PCFavorites";
@interface Constants : NSObject
@end
显然,最后一个定义甚至不需要接口(interface)或实现,因此两者都可以省略并变成:
// Constants.h
static NSString *const kPCFavorites = @"PCFavorites";
根本没有 .m 文件。
这对我来说似乎更清晰。为什么我们不以这种方式实现常量?我已经用两种方式定义了它们,并且在 XCode 5 中没有出现编译或运行时错误。
最佳答案
因为
static NSString * const kPCFavorites = @"PCFavorites";
声明一个变量,而不是常量。 C 实际上没有办法声明符号常量(除了 enum
,它只适用于整数)。
因此,如果您使用此方法,则每个包含 #include
header 的文件都将有自己的名为 kPCFavorites
的变量。从历史上看,这意味着您的程序的大小会因为 kPCFavourites
和字符串 @"PCFavourites"
的所有副本而增加,尽管更现代的链接器可能设法做到摆脱部分或全部重复(当然,我希望链接器只给您留下字符串本身的一个副本;我不确定它目前是否可以摆脱额外的指针变量——但它是易于测试)。
关于ios - .h 中的静态常量定义与 .m 中的外部常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22230383/
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