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ios - 在 spritekit 游戏中绘制动态贝塞尔曲线 - 最佳(性能)方法?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:42:34 29 4
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我不是 iOS 开发人员,我刚开始实现我的游戏,我在 flash 中完成的,希望使用 native 环境它会非常快。

该项目是一款 2d 游戏,具有大量基于用户交互的动态贝塞尔曲线图。基本上我画的是动态 Blob (变形虫类型的形状)。

首先我尝试了 Swift,它与 actionscript 非常相似,但事实证明,在 Xcode6 的最终版本发布之前,Apple 将无法接受使用 Swift 构建的应用程序,因为我想在 9 月之前发布我的游戏,所以我去了 objective-c 路线。

我想使用 sprite kit,因为它集成了物理引擎、sprite 层次结构等。

我试过用SKSphapeNode来画图,但是我很快意识到,它不适合我的需要。 (超过2像素无法画笔画,有内存泄漏等问题)

所以我使用了放入 UIImage 的 UIBezierPath,但我对性能不满意,因为我必须使用动态生成的新贝塞尔曲线形状创建新的 UIImage。

这些是我目前找到的选项:

  1. SkShapeNode - 不适合我的游戏
  2. UIBezierPath - UIImage > 我必须每帧创建一个新的 UIImage,所以它很慢
  3. OpenGL - 我还没有尝试过,我不确定它是否可以与 Sprite 套件一起使用
  4. CALayer - 目前我正在尝试将它与 spritekit 集成,但我感觉我会遇到与 UIImage 方法相同的问题。

有没有人知道什么方法是性能最好的?

提前感谢您的帮助!

最佳答案

我尝试使用 SpriteKit 创建闪电效果,因此请查看我的相关文章:https://andreygordeev.com/2014/11/01/lightning-with-srite-kit.html

一些方法使用 UIBezierPath,因此您可能会发现它很有用。

关于ios - 在 spritekit 游戏中绘制动态贝塞尔曲线 - 最佳(性能)方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25213379/

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