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我正在尝试使用 CAKeyframeAnimation
为 UIImage
数组设置动画。理论上很简单。
帖子底部的示例代码。
我的问题是,在动画完成后,我有一个无法消除的巨大漏洞。
初始化 CAKeyframeAnimation
的代码:
- (void)animateImages
{
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
keyframeAnimation.values = self.imagesArray; // array with images
keyframeAnimation.repeatCount = 1.0f;
keyframeAnimation.duration = 5.0;
keyframeAnimation.removedOnCompletion = YES;
CALayer *layer = self.animationImageView.layer;
[layer addAnimation:keyframeAnimation
forKey:@"flingAnimation"];
}
向动画添加委托(delegate)并手动移除动画会导致相同的泄漏效果:
... // Code to change
keyframeAnimation.delegate = self;
// keyframeAnimation.removedOnCompletion = YES;
keyframeAnimation.removedOnCompletion = NO;
keyframeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
....
然后:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
if (flag)
{
[self.animationImageView.layer removeAllAnimations];
[self.animationImageView.layer removeAnimationForKey:@"flingAnimation"]; // just in case
}
}
结果总是一个巨大的分配。内存堆栈的大小与图像的大小成正比:
最佳答案
已解决
我发现了问题。
作为gabbler说没有泄漏问题。问题是图像的高分配。
我正在释放带有图像的阵列,但是图像并没有从内存中消失。
最后我发现了问题:
[UIImage imageNamed:@""];
来自方法定义:
此方法在系统缓存中查找具有指定名称的图像对象,如果存在则返回该对象。如果匹配的图像对象不在缓存中,此方法会从磁盘或 Assets 目录中定位并加载图像数据,然后返回结果对象。你不能假设这个方法是线程安全的。
因此,imageNamed:
将图像存储在私有(private)缓存中。
- 第一个问题是您无法控制缓存大小。
- 第二个问题是缓存没有及时清理,如果您使用 imageNamed:
分配大量图像,您的应用可能会崩溃。
解决方案:
直接从 Bundle 分配图像:
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"imageName.png"];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName
// Allocating images with imageWithContentsOfFile makes images to do not cache.
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
小问题:
Images.xcassets
中的图像永远不会被分配。因此,将您的图像移到 Images.xcassets 之外,以便直接从 Bundle 分配。
关于ios - CAKeyframeAnimation - 动画图像数组在完成后创建一个巨大的分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27904494/
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