- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直在为一些 sensorTag 寻找新的 API。我需要等待连接稳定,否则我的代码片段将在第一次运行时失败。我有以下代码片段:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.sensorGyro = [MSBSensorUV createObjectGyro];
if(self.sensorGyro){
while (!self.sensorGyro.client.isDeviceConnected) {
NSLog(@"Awaiting connection");
}//Check that connection has been made
NSLog(@"connection UP");
[self.sensorGyro.client.sensorManager startGyroUpdatesToQueue:nil errorRef:nil withHandler:^(MSBSensorGyroData *GyroData, NSError *error) {
NSLog(@"Starting updates");
self.currentGyroLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lu", GyroData.GyroIndexLevel];
}];
最初我没有 while 循环。我使用了 2-3 秒的 dispatch_after 调用。但是我觉得等一个固定的时间不好,最好是连接上再进行。但是当我使用 while 循环时,我的应用程序就会停止运行。没有崩溃,只是停止。谁能告诉我为什么会这样。因为我已经验证连接只需要 2 秒,所以我没有看到 while 循环有问题?此外,是否有更好的方法来“等待”东西完成/变干。
提前致谢
最佳答案
MSBSensorUV
类正在启动一些异步连接过程。
如果您要循环等待状态更改,您可以将其分派(dispatch)到后台线程(正如 Luke 隐晦地建议的那样)。这可以防止应用程序阻塞主线程。
问题是您仍然有一个线程在不断轮询以查看 isDeviceConnected
是否为真。这相当于一个坐在汽车后座上的 child 不断地问“我们到了吗?”
更好的是,您可以采用事件驱动模式,例如使用 Matteo 建议的 KVO。通过这种方式,您将在 isDeviceConnected
属性更改时收到通知,而不是此代码不断轮询。
如果您遇到一个不提供完成 block 但会异步更改某些属性的类,这会更有效并且是一种很好的方法。
最好,因为 MSBSensorUV
是您自己的类,您可以重构它以提供连接完成处理程序 block 。这样,您就可以避免上述方法带来的并发症。
离线时,您分享了一些MSBSensorUV
实现:
+ (MSBSensorUV *)createObjectUV{
static MSBSensorUV *UVObject;
static dispatch_once_t once_token;
dispatch_once(&once_token, ^{
UVObject = [[MSBSensorUV alloc]init];
});
return UVObject;
}
- (MSBSensorUV *)init{
self = [super init];
if(self){
[MSBClientManager sharedManager].delegate = self;
NSArray *clients = [[MSBClientManager sharedManager] attachedClients];
self.client = [clients firstObject];
if(self.client == nil){
//no bands attached
return nil;
}
[[MSBClientManager sharedManager] connectClient:self.client];
}
return self;
}
首先,createObjectUV
正在创建一个单例,因此您应该将其重命名为类似 sharedSensor
的名称(使用 shared
的前缀可以清楚地表明你正在处理一个单例):
+ (instancetype)sharedSensor {
static MSBSensorUV *uvObject;
static dispatch_once_t once_token;
dispatch_once(&once_token, ^{
uvObject = [[MSBSensorUV alloc] init];
});
return uvObject;
}
其次,init
不应启动连接。
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
[MSBClientManager sharedManager].delegate = self;
NSArray *clients = [[MSBClientManager sharedManager] attachedClients];
self.client = [clients firstObject];
if(self.client == nil){
//no bands attached
return nil;
}
// [[MSBClientManager sharedManager] connectClient:self.client];
}
return self;
}
坦率地说,在单例的上下文中,如果没有附加 band 则返回 nil
的想法可能没有意义(因为一旦你将它设置为 nil
,你永远不能再访问这个单例,直到你终止应用程序)。因此,您可能也想从 init
中提取该逻辑,但我会让您自己解决这个问题。
第三,您将为连接完成处理程序声明一个属性:
@property (nonatomic, copy) void (^connectionCompletionHandler)(BOOL success, NSError *);
第四,您将创建一个connectionWithCompletionHandler
方法,例如:
- (void)connectWithCompletionHandler:(void (^)(BOOL success, NSError *error))block
{
self.connectionCompletionHandler = block;
[[MSBClientManager sharedManager] connectClient:self.client];
}
然后您的连接委托(delegate)方法将调用此完成处理程序,例如clientDidConnect
会调用:
if (self.connectionCompletionHandler) {
self.connectionCompletionHandler(TRUE, nil);
self.connectionCompletionHandler = nil;
}
didFailToConnectWithError
会报告失败:
if (self.connectionCompletionHandler) {
self.connectionCompletionHandler(FALSE, error);
self.connectionCompletionHandler = nil;
}
最后,回到您的原始代码示例,它看起来像:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.sensorGyro = [MSBSensorUV sharedSensor];
[self.sensorGyro connectWithCompletionHandler:^(BOOL success, NSError *error) {
if (success) {
NSLog(@"connection UP");
[self.sensorGyro.client.sensorManager startGyroUpdatesToQueue:nil errorRef:nil withHandler:^(MSBSensorGyroData *GyroData, NSError *error) {
NSLog(@"Starting updates");
self.currentGyroLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lu", GyroData.GyroIndexLevel];
}];
} else {
NSLog(@"Error connecting: %@", error);
}
}];
}
关于ios - 如何阻止代码等待连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29572544/
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