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ios - 如何在 Sprite 工具包中实现齿轮关节?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:37:36 25 4
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Box2d 中的齿轮关节很棒,但我不知道如何在 Sprite Kit 中实现它。在 Sprite Kit 中是否有实现齿轮关节的解决方案?

谢谢。

最佳答案

以下是可用的 Sprite-Kit 关节:https://developer.apple.com/reference/spritekit/skphysicsjoint

enter image description here

据我所知,似乎与 Box2D 的齿轮关节没有直接关联,它似乎使一个物体在另一个物体旋转时旋转。

在这种情况下,您可能想要研究重写 didSimulatePhysics 或 didFinishUpdate 方法,以根据另一个对象的旋转手动设置一个对象的旋转:

https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1519965-didsimulatephysics

https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1520269-didfinishupdate

它可能很简单:

wheel2.zRotation = wheel1.zRotation

但是如果齿轮的齿数不同(因此传动比不同),您就必须进行一些计算。

关于ios - 如何在 Sprite 工具包中实现齿轮关节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42502669/

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