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ios - OpenGL 在 iOS 12 中被弃用,如何在 iOS 12+ 设备上安全地继续使用 openGL?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:36:06 25 4
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Apple 表示,使用 OpenGL ES 构建的应用程序将继续在 iOS 12 中运行,但 Open GL ES 在 iOS 12 中已弃用。以前使用 OpenGL ES 的游戏和图形密集型应用程序现在应该采用 Metal。

但我不想将我的应用程序从 OpenGL 迁移到 Metal,因为它是适用于 Android 的相同代码,而且我不想创建两个单独的分支,所以我该怎么做才能在未来的 iOS 版本中继续使用 OpenGL ?

最佳答案

你或多或少不会。

Apple 已明确表示他们无意在其控制的任何平台上进一步支持 OpenGL ES。将来,你将使用 Metal,否则将不会有加速的 3D 图形。这些将是您的选择。

项目通过在 Metal 之上实现 ES 层来在此类平台上公开 OpenGL ES。 MoltenGL ,例如,但那个显然不是免费的。

关于ios - OpenGL 在 iOS 12 中被弃用,如何在 iOS 12+ 设备上安全地继续使用 openGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52405665/

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