- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我是 iPhone 开发的新手,在过去的几个月里,我一直在开发一个应用程序,时间允许时断断续续。特别是,我写了一个更新函数,用我们在线 mysql 数据库中的数据更新手机上的 sqlite 数据库。更新本身运行良好,但它会卡住 UI,直到更新完成。
这真的没什么大不了的,但即使手机应用程序说它正在更新(按钮保持按下时的蓝色,上面的文字变为“正在更新”,以及它上面出现的短信说它正在更新),有些人仍然不知道它正在更新......所以,我想把更新放到它自己的线程中,这样我就可以在中间显示那个小处理图像屏幕也是如此(因为当我在没有多线程的情况下放入图像时图像也卡住了)。
我的问题是:我不知道在“暂停”应用程序(不让用户导航到其他页面等)时启动线程,然后在完成后“取消暂停”应用程序的正确方法。
我实际上有这个工作,但只在模拟器中。我们上传到 iTunes 并在他们批准后下载后,它不起作用。该应用程序永远暂停。这是我当前的代码:
主线程,启动更新过程:
- (IBAction)update:(id)sender{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doUpdate:) toTarget:[UpdateViewController class] withObject:nil];
canGo = FALSE;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(threadDone:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
while (!canGo){
}
[activity stopAnimating];
activity.hidden = YES;
status_text.text = @"Update Successful! You may have to close and restart the app.";
}
正如您在这里看到的,我创建了另一个线程,然后有一个 while 循环无限期地阻止所有其他进程发生,因此用户无法在程序内导航。 (我知道这一定是错的,但我找不到正确方法的示例。)在调用此函数之前,我启动处理图像的动画。 (是的,我知道从我读过的内容来看,这些在技术上不是“功能”,但请原谅错误的术语。就像我说的,我是新手。)
然后,在新线程中:
+ (void)doUpdate:(id)param{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
// Stuff happens here
UpdateViewController *talkThread = [[UpdateViewController alloc] init];
[talkThread threadDone:nil];
[pool drain];
}
另一个函数被两者调用(在模拟器上工作,但在 iTunes 下载后不工作):
-(void)threadDone:(NSNotification*)arg {
NSLog(@"Exiting");
canGo = TRUE;
}
我还尝试注释掉调用“threadDone”函数的代码,在我的新线程中,我使用了:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(finishLoop) withObject:nil waitUntilDone:FALSE];
使用一个与 threadDone 完全相同的新函数:
-(void)finishLoop{
NSLog(@"Finish Loop");
canGo = TRUE;
}
这根本没有做任何事情。在调试器中,当我逐步执行更新时,根本没有调用 finishLoop。但是我在“performSelectorOnMainThread”行上没有收到任何错误,所以我不明白这有什么问题。
所以我非常感谢有人解释设置另一个线程的正确方法,该线程将暂停 UI 而不会卡住它(这样我就可以在更新发生时显示诸如“酒店已更新”之类的文本,因此进度图像不会卡住),然后在更新完成后取消暂停 UI。非常感谢您,因为这已经困扰了很长一段时间。
最佳答案
要阻止用户与 UI 交互,请调用 [[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents]
。当允许用户再次交互时,调用 endIgnoring...
。
编辑:您询问了线程结束时如何调用某些东西。这是 GCD 线程架构的样子:
dispatch_async(my_queue, ^{
// ... do stuff in a background thread ...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// ... the thread is over, do stuff on the main thread ...
});
});
就是这么简单。
关于iphone - 执行多线程的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8659482/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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