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我是 iPhone 开发的新手,在过去的几个月里,我一直在开发一个应用程序,时间允许时断断续续。特别是,我写了一个更新函数,用我们在线 mysql 数据库中的数据更新手机上的 sqlite 数据库。更新本身运行良好,但它会卡住 UI,直到更新完成。
这真的没什么大不了的,但即使手机应用程序说它正在更新(按钮保持按下时的蓝色,上面的文字变为“正在更新”,以及它上面出现的短信说它正在更新),有些人仍然不知道它正在更新......所以,我想把更新放到它自己的线程中,这样我就可以在中间显示那个小处理图像屏幕也是如此(因为当我在没有多线程的情况下放入图像时图像也卡住了)。
我的问题是:我不知道在“暂停”应用程序(不让用户导航到其他页面等)时启动线程,然后在完成后“取消暂停”应用程序的正确方法。
我实际上有这个工作,但只在模拟器中。我们上传到 iTunes 并在他们批准后下载后,它不起作用。该应用程序永远暂停。这是我当前的代码:
主线程,启动更新过程:
- (IBAction)update:(id)sender{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doUpdate:) toTarget:[UpdateViewController class] withObject:nil];
canGo = FALSE;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(threadDone:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
while (!canGo){
}
[activity stopAnimating];
activity.hidden = YES;
status_text.text = @"Update Successful! You may have to close and restart the app.";
}
正如您在这里看到的,我创建了另一个线程,然后有一个 while 循环无限期地阻止所有其他进程发生,因此用户无法在程序内导航。 (我知道这一定是错的,但我找不到正确方法的示例。)在调用此函数之前,我启动处理图像的动画。 (是的,我知道从我读过的内容来看,这些在技术上不是“功能”,但请原谅错误的术语。就像我说的,我是新手。)
然后,在新线程中:
+ (void)doUpdate:(id)param{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
// Stuff happens here
UpdateViewController *talkThread = [[UpdateViewController alloc] init];
[talkThread threadDone:nil];
[pool drain];
}
另一个函数被两者调用(在模拟器上工作,但在 iTunes 下载后不工作):
-(void)threadDone:(NSNotification*)arg {
NSLog(@"Exiting");
canGo = TRUE;
}
我还尝试注释掉调用“threadDone”函数的代码,在我的新线程中,我使用了:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(finishLoop) withObject:nil waitUntilDone:FALSE];
使用一个与 threadDone 完全相同的新函数:
-(void)finishLoop{
NSLog(@"Finish Loop");
canGo = TRUE;
}
这根本没有做任何事情。在调试器中,当我逐步执行更新时,根本没有调用 finishLoop。但是我在“performSelectorOnMainThread”行上没有收到任何错误,所以我不明白这有什么问题。
所以我非常感谢有人解释设置另一个线程的正确方法,该线程将暂停 UI 而不会卡住它(这样我就可以在更新发生时显示诸如“酒店已更新”之类的文本,因此进度图像不会卡住),然后在更新完成后取消暂停 UI。非常感谢您,因为这已经困扰了很长一段时间。
最佳答案
要阻止用户与 UI 交互,请调用 [[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents]
。当允许用户再次交互时,调用 endIgnoring...
。
编辑:您询问了线程结束时如何调用某些东西。这是 GCD 线程架构的样子:
dispatch_async(my_queue, ^{
// ... do stuff in a background thread ...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// ... the thread is over, do stuff on the main thread ...
});
});
就是这么简单。
关于iphone - 执行多线程的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8659482/
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