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我正在使用 cocos2d-iphone 开发 iPhone 游戏。
我对 CCSpriteFrameCache 目前“持有”多少内存特别感兴趣。我想知道 - 有办法知道吗?不使用任何 Xcode 工具?
也许有一个变量可以让我知道我的应用程序的估计内存消耗值?
最佳答案
一般来说,你提出的问题并不容易解决。
在 CCSpriteFrameCache
的情况下,由于此类包含指向 Sprite 帧的 NSMutableDictionary
的指针,它们是纹理,您可以迭代字典并累积纹理尺寸(乘以每个像素的大小)。
另一种方法是像这样将字典转换为 NSData:
NSData * data = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:spriteFrameDictionary
format:NSPropertyListBinaryFormat_v1_0 errorDescription:NULL];
NSLog(@"size: %d", [data length]);
但这需要您为 CCSpriteFrame
类实现 NSCoding 协议(protocol)。
关于累积纹理大小,可以将宽度乘以高度乘以像素大小;像素大小取决于像素格式:RGBA8888为32位,RGB565为16位;您还必须考虑到 open gl 纹理只有 2 的幂的尺寸:256x256、512x512、1024x512 等。
关于objective-c - iOS内存使用变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9242910/
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