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iphone - iOS 应用程序在 AppStore 上可用后改变了行为

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:32:40 24 4
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我已经使用基本 SDK ios 5.0 创建了一个针对 ios 4.1 的应用程序,并使用 3G(ios 4.3.3) 3GS(5.1) 3GS(5.0) iPad(5.1) 对其进行了测试。我的应用程序在所有这些设备上都表现良好。但是,当苹果最终接受该应用程序并且我已将其下载到相同的设备上时,行为发生了变化。问题是显示的页面过大,但如果我移动它们,它们就会正确地开始适合屏幕。当应用发布后改变其行为时,你们有没有遇到过类似的情况?

最重要的是。当从 Mac 在真实设备上运行的同一个应用程序表现出色时,我如何重现此错误?我可能会补充说,基本 SDK 已设置为最新(5.0),但应用程序已使用不支持 ios 5.1 的 XCode 4.2 存档。

对我好一点,这是我的第一个问题:)

编辑:在 hotpaw 的有用提示之后,我检查了问题出在发布版本上。在运行 conf 中更改目标后,我可以在设备上重现该错误。从调试到发布。

有趣但令人沮丧的是,我无法解决这个问题,但是,我已经在 xcode 4.3 上以 Release模式测试了我的应用程序,它运行良好。我没有改变任何东西,但它有效。它无法打包构建(参见问题 Xcode 4.3.1 - Packaging operation failed),所以我被 xcode 4.2 困住了

有一段时间我怀疑这个错误是由编译器在为 thumb 编译时引起的,解决方案是将 -mno-thumb 添加到其他 c 标志。但我没能强制那面旗帜。请参阅:iOS5 Xcode4.2 floating-point byte align error?

当我比较编译日志时,我可以看到 xcode 4.3 使用 -arch armv6 编译,而 xcode 4.2 使用 -arch armv6。但它是我连接到计算机的同一设备。我没有发现其他差异,但它们可能存在。如果有帮助,我可以粘贴示例文件的编译日志。

最佳答案

如果您只测试调试构建,然后将发布构建提交到应用商店,就会发生这种情况。对于最终测试,您需要强制 Xcode 使用 Release 构建进行测试(可能通过编辑默认方案),然后提交此构建,除了代码签名外,绝对不更改build设置。

您可能还想在新重置的设备上通过 iTunes 通过 Ad Hoc 安装来最终测试您的 Release 版本,该设备之前的所有版本的应用程序都已被删除。参见 Apple's directions for doing this .

关于iphone - iOS 应用程序在 AppStore 上可用后改变了行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10058105/

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