- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在创建一个回合制游戏,并使用 GameCenter 来处理它。有一次,我想在匹配数据中发送一张小图片/图标。虽然此查询与 Game Center 无关,但由于 Game Center matchData 最大为 64kb,我想知道如何找出 x*x 大小的图像可以占用多少空间。我已经用几个图标/图像进行了测试,它们的文件大小非常不同。两张图片,都是 128x128 像素,一张是 13kb,另一张是 34kb。我在想他们有不同的“分辨率”或其他东西(每英寸像素?),而且我猜有些颜色比其他颜色“大”,但我想知道如何找出我必须期望的大小文件(总是假设最坏的情况,对吗?)。我已经制作了一个裁剪工具,因此图像始终为 128x128,有没有办法知道 128x128 图像可以有多大(以字节为单位)?如果他们有“分辨率”一百万,我怎样才能以编程方式减少它?(请注意,我完全不知道这个“解决方案”到底是什么)
白色的 RGB 代码为 255,255,255,其中 255 实际上是一个完整的字节,这是否意味着 128x128 像素(16,384 像素)的全白图像每个白色像素使用三个字节(R,G,B)(总计=49,2kb)?我显然猜不对,因为全黑图像的总大小为 0b。而这个经常是 72 的“分辨率”是什么意思呢?我用过 UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);
到目前为止将图像放在 NSData 中,我尝试了其他值,例如 0.1f
.
奖励问题:
在这里我注意到了一些奇怪的行为:
//Original image at 128*128px
UIImage *image1 = [player getImage];
//Convert image to NSData with compression quality at 0.1
NSData *imageData1 = UIImageJPEGRepresentation(image1, 0.1f);
//Print out the file size of the image:
NSLog(@"Image size after 0.1: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData1.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);
//Convert back to UIImage from this NSData
UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:imageData1];
//Convert again, back to NSData, now with compression quality at 1.0 (full?)
NSData *imageData2 = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1.0f);
//Print out the file size of this as well:
NSLog(@"Image size after 0.1 THEN 1.0: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData2.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);
//Result:
/*
Image size after 0.1: 5 KB
Image size after 0.1 THEN 1.0: 34 KB
*/
如果我将第一个转换更改为 1.0 而不是 0.1,它还会打印出 34 KB
.我不是从 0.1 转换为 1.0 吗?它以某种方式恢复了质量吗?或者这些只是指针,实际上什么都没有发生?我试过显示图像,但我看不出两者之间有任何区别,所以要么不显示,要么发生了一些奇怪的事情。
最佳答案
仅仅因为一个字节不是 255 并不意味着它没有使用完整的字节。计算机无法理解部分字节(据我所知)。 32 位位图中的黑色像素为 4 个字节。 32 位位图中的白色像素为 4 个字节。 32 位位图中的透明像素为 4 个字节。
此外,UIImage 从不 对其进行任何压缩。它始终是未压缩的 24 位或 32 位位图。图形硬件无法理解 JPEG 或 PNG 等普通文件压缩方案。所以你在你的“奇怪”代码(这实际上是完全正常的行为)中所做的是:获取 UIImage 并压缩它,然后解压缩它,然后再次压缩它。不过,在该尺寸下,您不太可能注意到 JPEG 质量的差异。
目前,在实践中,图像的最高分辨率是每个 channel 1 个字节,有 4 个 channel (红色、蓝色、绿色、alpha)。这意味着 128x128 图像的最大可能大小为 128x128x4 字节,或 64 Kb。对于 JPEG 图像,我怀疑它永远不会达到这么高(图像压缩的目标是避免这么大的文件大小,同时仍然尽可能地保存质量)。差异的原因与“每英寸像素数”无关,它只与显示硬件和打印机有关。这与某些模式比其他模式更容易压缩这一事实有关。例如,实心红色方 block 将比您的猫的照片小得多。
72 是图像的每英寸点数 (DPI) 值。这仅与打印或以英寸而不是像素显示图像有关。当你想打印一些东西时,你指定尺寸以英寸为单位,而图片的尺寸以像素为单位。因此,您最终会在每英寸中获得一定数量的像素。一英寸 72 像素是显示标准,而 300 是(或者至少是我上次检查时)打印标准。
关于ios - 如何找出给定 UIImage 大小的最大可能文件大小是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16431006/
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