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我正在尝试在 Sprite Kit 中按下暂停按钮时创建一个暂停菜单。这是我通过创建一个 UIImageView 来做的。问题是没有显示 UIImageView。我怎样才能做到这一点?
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
{
UIButton *pauseButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)];
[pauseButton setImage:[UIImage imageNamed:@"pause"] forState:UIControlStateNormal];
[pauseButton addTarget:self action:@selector(pausedMenu:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:pauseButton];
}
-(void)pausedMenu:(SKView *)view
{
SKSpriteNode *menu = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"pausemenu"];
//menu size is already image size (by default), no need to set it
menu.position = CGPointMake((self.size.width - menu.size.width) * 0.5,
(self.size.height - menu.size.height) * 0.5);
[self addChild:menu];
self.scene.paused = YES;
self.scene.view.paused = YES;
}
最佳答案
只使用 SpriteKit,为什么要使用 UIImages?
SKSpriteNode *menu = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"pausemenu"];
//menu size is already image size (by default), no need to set it
menu.position = CGPointMake((self.size.width - menu.size.width) * 0.5,
(self.size.height - menu.size.height) * 0.5);
[self addChild:menu];
self.scene.paused = YES;
self.scene.view.paused = YES;
关于ios - Sprite 套件中的 UIImageView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23346402/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!