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我想在 SpriteKit 中暂停和取消暂停场景,在同一位置有 2 个按钮。当场景正在运行时,我想显示“暂停”按钮。当场景暂停时,我想隐藏“暂停”按钮并显示“播放”按钮。在 SpriteKit 中,您可以使用在 SpriteKit 中定义的 self.scene.view.paused
。
我的代码:
@implementation MyScene {
SKSpriteNode *PauseButton;
SKSpriteNode *PlayButton;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
[self Pause];
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode * Node = [self nodeAtPoint:location];
if([Node.name isEqualToString:@"PauseButton"]){
self.scene.view.paused = YES;
[PauseButton removeFromParent];
[self Resume];
}
if([Node.name isEqualToString:@"PlayButton"]){
self.scene.view.paused = NO;
[PlayButton removeFromParent];
[self Pause];
}
}
-(void)Pause{
PauseButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pause.png"];
PauseButton.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 1.04);
PauseButton.zPosition = 3;
PauseButton.size = CGSizeMake(40, 40);
PauseButton.name = @"PauseButton";
[self addChild:PauseButton];
}
-(void)Resume{
PlayButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Play.png"];
PlayButton.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 1.04);
PlayButton.zPosition = 3;
PlayButton.size = CGSizeMake(60, 60);
PlayButton.name = @"PlayButton";
[self addChild:PlayButton];
}
它暂停了场景,但仍然有暂停按钮,如果我再次触摸暂停按钮,场景将恢复。所以现在只有图像不会改变。我该如何解决这个问题?
最佳答案
当 SKView 暂停时,您无法更新按钮(或场景中的任何其他内容)。在您的 touchesBegan
方法中,您在更新按钮之前暂停 View (更改顺序将不起作用)。您将需要返回到运行循环,以便在暂停游戏之前更新您的按钮。这是一种方法:
这会调用一个方法在短暂的延迟后暂停 View 。在 touchesBegan
中的 [self Resume]
语句之后添加此内容,并删除 self.scene.view.paused = YES
。
[self performSelector:@selector(pauseGame) withObject:nil afterDelay:1/60.0];
此方法暂停 SKView。将此添加到您的 MyScene.m
- (void) pauseGame
{
self.scene.view.paused = YES;
}
关于ios - SpriteKit 暂停和恢复 SKView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25609631/
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