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ios - 更正 SCNCamera 的 "Field of View"

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:26:49 25 4
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我试图找出 ipad 和 iphone 上场景套件中视野的正确值是多少。 60 度 的默认值对屏幕边缘的球体有不良影响。球体变成椭圆形。 34 ​​degree 的值会导致天空盒像素化。 iPad 和 iPhone 的正确值是多少?

_cameraNode = [SCNNode node];
_cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 500);

[scene.rootNode addChildNode:_cameraNode];

_cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
_cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = YES;

#if TARGET_OS_IPHONE
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
_cameraNode.camera.yFov = 55;

} else #endif {
_cameraNode.camera.xFov = 34;
}

scnView.pointOfView = _cameraNode;

最佳答案

FOV 不取决于屏幕,而是取决于您希望用户看到场景的方式。

大多数 3D 程序的默认设置是 36mm 镜头,其 FOV 大约为 53°。使用鱼眼镜头时,较低的值会感觉放大,较高的值会缩小。没有神奇的数字,您必须考虑如何查看您的场景,然后解决出现的问题。

如果您的场景很小,而观众很大(例如模拟城市),低视野效果最好。

如果你的场景很大,而观众很小(大多数游戏都是从第一人称视角玩的),高视野会让世界感觉很大。

尝试找出哪一个使您的场景看起来比例正确,然后解决出现的问题:

如果选择低 FOV,则需要更高分辨率的天空盒。没有办法绕过它,因为它直接链接到 FOV。

如果您选择更高的值,任何高于 50° 的角度都会开始出现失真。由于宽屏幕,这在 iPhone 上会更加明显。您可以使用着色器来改善失真。有几种方法可以进行镜头校正,尤其是桶形畸变。

这里有一些有趣的公式:http://paulbourke.net/miscellaneous/lenscorrection/

关于ios - 更正 SCNCamera 的 "Field of View",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27588431/

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