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ios - Sprite Kit animateWithTextures 滞后

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:26:45 25 4
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我在我的 Sprite Kit 游戏中使用纹理图集。我正在创建 SKTextureAtlas 对象并将其纹理存储在每个动画的数组中。因此,当我的英雄需要一些动画时,我调用 animateWithTextures 将相应的数组发送给它。当我开始动画时有一些滞后。有什么方法可以顺利启动动画吗?

最佳答案

我相信几乎没有办法解决这个问题。您需要做的是在您的游戏实际开始之前预加载 map 集。只需在游戏开始时显示加载屏幕并预加载您的 map 集。

你可以试试 + preloadTextureAtlases:withCompletionHandler:

[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:textureAtlasesArray withCompletionHandler:^{ /*Game Start*/}];

Adventure game example 中描述了另一种在其他所有内容之前实现资源加载(并将所有内容保存在内存中)的方法。

有关异步加载 Assets 的更多详细信息,请查看可从上面的链接下载的代码。

关于ios - Sprite Kit animateWithTextures 滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28041605/

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