- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在我的 Sprite Kit 游戏中使用纹理图集。我正在创建 SKTextureAtlas
对象并将其纹理存储在每个动画的数组中。因此,当我的英雄需要一些动画时,我调用 animateWithTextures
将相应的数组发送给它。当我开始动画时有一些滞后。有什么方法可以顺利启动动画吗?
最佳答案
我相信几乎没有办法解决这个问题。您需要做的是在您的游戏实际开始之前预加载 map 集。只需在游戏开始时显示加载屏幕并预加载您的 map 集。
你可以试试 + preloadTextureAtlases:withCompletionHandler:
[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:textureAtlasesArray withCompletionHandler:^{ /*Game Start*/}];
在 Adventure game example 中描述了另一种在其他所有内容之前实现资源加载(并将所有内容保存在内存中)的方法。
有关异步加载 Assets 的更多详细信息,请查看可从上面的链接下载的代码。
关于ios - Sprite Kit animateWithTextures 滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28041605/
当我不使用纹理图集时,一切正常。但是当我使用纹理图集时,animateWithTextures 不起作用并且没有任何显示。这是我的代码 SKTexture *spaceshipTexture = [S
我正在尝试创建一种特定类型的动画,该动画需要每个纹理周期恰好出现 1 秒的声音和动画。每次有人单击按钮时,它都会将新纹理附加到 SKTextures[] 数组中,然后我有一个 SKSpriteNode
我正在使用 SKAction.animateWithTextures 在 Swift 中为 SKSpriteNode 制作动画,并将参数 restore 设置为 true。如 a different
我在我的 Sprite Kit 游戏中使用纹理图集。我正在创建 SKTextureAtlas 对象并将其纹理存储在每个动画的数组中。因此,当我的英雄需要一些动画时,我调用 animateWithTex
我希望我的英雄能够动态改变运行速度,我试图找出我在这里做错了什么: 谢谢 最佳答案 如果您查看documentation for SKAction您可以看到 timePerFrame 的类型是 NST
非常简单的问题,但希望有人告诉我是否正确。 SKAction.animateWithTextures 的恢复和调整大小参数是什么? 如果我有一个 500x500 的图像,而我的动画是 400x400,
我正在 spritekit 中做一个小项目,但无法完全弄清楚。我正在使用 SKAction.animateWithTextures 动画 Sprite 并在数组中移动。工作正常,就像它应该的那样。问题
所以我正在编写一个 iOS 游戏,它在 iPhone 5S 上运行良好,但在 iPhone 5 上运行失败。 //This is my code animationFrames = [SKTextur
我是一名优秀的程序员,十分优秀!