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- ios - 推送通知中不播放声音
我正在开发一个 iPad 应用程序,我试图在其中显示秒针显示秒针运动,就像每秒更新一次一样。
- (void) updateClock:(NSTimer *)theTimer{
dateComponents = [[NSCalendar currentCalendar] components:(NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit) fromDate:[NSDate date]];
seconds = [dateComponents second];
minutes = [dateComponents minute];
hours = [dateComponents hour];
secAngle = Degrees2Radians(seconds/60.0*360);
minAngle = Degrees2Radians(minutes/60.0*360);
hourAngle = Degrees2Radians(hours/24.0*360) + minAngle/24.0;
secHand.transform = CATransform3DMakeRotation (secAngle+M_PI, 0, 0, 1);
hourHand.transform = CATransform3DMakeRotation (hourAngle+M_PI, 0, 0, 1);
minHand.transform = CATransform3DMakeRotation (minAngle+M_PI, 0, 0, 1);
}
- (void)start{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateClock:) userInfo:nil repeats:YES];
}
但是,从它现在的工作方式来看,它似乎每秒都在滴答作响。但我真正想要的是为图层设置动画,使其看起来在 1 分钟内从 0 到 360 的完整旋转中连续运动,但是,我只能让它开始从 0 到 360 做一个完整的旋转,所以我用了以下秒针:
-(void)startSmooth{
started = YES;
CABasicAnimation *fullRotation;
fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
fullRotation.duration = 60.0f;
fullRotation.repeatCount = HUGE_VALF;
[secHand addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}
然而,问题是它总是以 0 度角开始旋转,所以无论时间是什么,针看起来似乎总是从 30 秒开始运动。
我想做的是让它从秒针应该所在的实际点开始。我怎样才能做到这一点?
最佳答案
实际上有两个问题:动画的最佳方式和如何获得毫秒
NSTimer
的动画您可能需要考虑使用 CADisplayLink
而不是 NSTimer
或 Core Animation。
首先,您可以创建一个 CADisplayLink
属性:
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
其次,您可以设置显示链接并启动它:
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
第三,您可以将您的时钟指针绘制逻辑放在此处:
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
// update your clock hands here
}
最后,如果需要停止显示链接,可以调用:
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
虽然我最初以为您关注的是动画问题,但我意识到您问题的根源在于 NSDateComponents
遗憾的是不执行毫秒。有很多获取毫秒的方法,但我可能只使用日期格式化程序:
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"hh:mm:ss.SSS";
NSString *string = [formatter stringFromDate:[NSDate date]];
NSArray *timeComponents = [string componentsSeparatedByString:@":"];
// if time was 09:48:17.197, then
NSInteger hour = [timeComponents[0] integerValue]; // 9
NSInteger min = [timeComponents[1] integerValue]; // 48
CGFloat floatSec = [timeComponents[2] floatValue]; // 17.197
如果你想让时针和分针像秒针一样走动,那么你也可以计算它们的分数值:
CGFloat floatMin = min + (floatSec / 60.0); // 48.287
CGFloat floatHour = hour + (floatMin / 60.0); // 9.805
关于ios - 如何像 iPad 时钟一样制作非常流畅的秒针动画(没有滴答声),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15190900/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!