- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想创建一个 mask 路径,其最终输出将是一个带有凹面的角。
我使用 -bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:
方法创建了一个 UIBezierPath
并指定只有一个角需要圆角(在这个例子中, UIRectCornerBottomLeft
),我认为通过反转这条路径,我应该首先得到被削减的部分。
为此,我正在尝试 -bezierPathByReversingPath
但它似乎没有任何区别(有或没有因为我得到的是正常的 bezier 路径而不是反向)
这是我目前尝试过的:
UIView *vwTest = [[UIView alloc] init];
[vwTest setFrame:CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f)];
[vwTest setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[self.view addSubview:vwTest];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:vwTest.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft
cornerRadii:CGSizeMake(50.0f, 50.0f)];
//get reverse path but doesn't seem to work as I think it should
maskPath = [maskPath bezierPathByReversingPath];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
[maskLayer setFrame:vwTest.bounds];
[maskLayer setPath:maskPath.CGPath];
[vwTest.layer setMask:maskLayer];
[vwTest.layer setMasksToBounds:YES];
[vwTest setNeedsDisplay];
按照下图,我想要实现的是显示 UIView
的红色部分并消除其余区域。
目前,我正在做一些像 subview 上的 subview 这样的事情,并将一个 subview 的颜色与主视图的背景颜色同步(糟透了,但至少我得到了所需的输出):
[self.view setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
UIView *vwTest = [[UIView alloc] init];
[vwTest setFrame:CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f)];
[vwTest setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[self.view addSubview:vwTest];
UIView *vwPatch = [[UIView alloc] init];
[vwPatch setFrame:vwTest.bounds];
[vwPatch setBackgroundColor:vwTest.superview.backgroundColor];
[vwTest addSubview:vwPatch];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:vwPatch.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft
cornerRadii:CGSizeMake(50.0f, 50.0f)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
[maskLayer setFrame:vwPatch.bounds];
[maskLayer setPath:maskPath.CGPath];
[vwPatch.layer setMask:maskLayer];
[vwPatch.layer setMasksToBounds:YES];
[vwPatch setNeedsDisplay];
有人,请给我指出正确的方向。
最佳答案
通过查看问题中的代码,我假设您希望左下角(因为您正在使用 UIRectCornerBottomLeft
)是半径为 30 的凹面。您不能将 bezierPathByReversingPath
用作一切都是从字面上反转路径,它还在文档中说:
Reversing a path does not necessarily change the appearance of the path when rendered.
编辑:
现在问题中已添加图像,OP 需要形状的倒数:
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.frame = view.layer.bounds;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGFloat radius = 50;
CGRect rect = mask.bounds;
[path moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect))];
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect) - radius)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rect) + radius, CGRectGetMaxY(rect) - radius) radius:radius startAngle:M_PI endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
[path closePath];
mask.path = path.CGPath;
view.layer.mask = mask;
然后路径的形状是问题中 OP 图像中的红色位。
图片发布前的回答 - 可能用于其他人
下面的代码将产生这个形状:
CGFloat cornerRadius = 30;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// Draw the complete sides
[path moveToPoint:rect.origin];
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect))];
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMaxY(rect))];
// Stop short for the start of the arc
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(rect) + cornerRadius, CGRectGetMaxY(rect))];
// Concave arc
[path addArcWithCenter:CGPointMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect)) radius:cornerRadius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 * 3 clockwise:NO];
// Complete the path
[path closePath];
UIBezierPath
上的类别,因此您可以选择哪些角(UIRectCorner
的位掩码)和半径。
UIBezierPath+RDHConcaveCorners.h
@interface UIBezierPath (RDHConcaveCorners)
+(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byConcaveRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadius:(CGFloat)radius;
@end
UIBezierPath+RDHConcaveCorners.m
@implementation UIBezierPath (RDHConcaveCorners)
+(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byConcaveRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
{
CGFloat halfWidth = CGRectGetWidth(rect) / 2;
CGFloat halfHeight = CGRectGetHeight(rect) / 2;
if (cornerRadius > halfWidth || cornerRadius > halfHeight) {
cornerRadius = MIN(halfWidth, halfHeight);
}
UIBezierPath *path = [self bezierPath];
CGPoint topLeft = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
if (corners & UIRectCornerTopLeft) {
[path moveToPoint:CGPointMake(topLeft.x, topLeft.y + cornerRadius)];
[path addArcWithCenter:topLeft radius:cornerRadius startAngle:M_PI_2 endAngle:0 clockwise:NO];
} else {
[path moveToPoint:topLeft];
}
CGPoint topRight = CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
if (corners & UIRectCornerTopRight) {
[path addLineToPoint:CGPointMake(topRight.x - cornerRadius, topRight.y)];
[path addArcWithCenter:topRight radius:cornerRadius startAngle:M_PI endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
} else {
[path addLineToPoint:topRight];
}
CGPoint bottomRight = CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
if (corners & UIRectCornerBottomRight) {
[path addLineToPoint:CGPointMake(bottomRight.x, bottomRight.y - cornerRadius)];
[path addArcWithCenter:bottomRight radius:cornerRadius startAngle:M_PI_2 * 3 endAngle:M_PI clockwise:NO];
} else {
[path addLineToPoint:bottomRight];
}
CGPoint bottomLeft = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
if (corners & UIRectCornerBottomLeft) {
[path addLineToPoint:CGPointMake(bottomLeft.x + cornerRadius, bottomLeft.y)];
[path addArcWithCenter:bottomLeft radius:cornerRadius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 * 3 clockwise:NO];
} else {
[path addLineToPoint:bottomLeft];
}
// Complete the path
[path closePath];
return path;
}
@end
关于ios - 单边角的反向 UIBezierPath,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23294308/
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