- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在制作 Sprite 套件游戏,我是 iOS 开发的初学者。在我的游戏中,我使用 1 个 SKScene
作为 1 个关卡。每个级别都会比上一个级别增加难度。通过制作多个 SKScenes
,我注意到我必须一次又一次地重复使用之前关卡的代码并进行微小的更改以提高难度。除了创建多个场景并一次又一次地复制相同的代码之外,没有更好的方法来做到这一点吗?有没有办法重用重复的代码?如果我想创建很多关卡,这会变得很麻烦,而且似乎反射(reflect)了一个糟糕的设计。
最佳答案
因此出现了面向对象编程的理论,在您的情况下特别是继承。当我们必须一遍又一遍地重用代码时,特别使用 OOP,我们只是继承类,然后我们可以在子类中调用它的方法,甚至可以根据自己的意愿覆盖或重载方法。
请查看有关继承如何发生的文档。在 objective-c 中,你可以通过
继承一个类 @interface
yourclassName : superclassName
语法
关于ios - 在 sprite kit 游戏中使用相同的代码创建关卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24902115/
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我读了这个optimisation problem在谷歌代码挑战赛中。 (现在比赛已经结束了,聊聊也无妨。) Armin is playing Osmos, a physics-based puzzl
对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个 .sks 接口(interface)文件和它自己的 SKScene 子类 .swift 文件。 现在,这是有效的
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!