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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个包含 car.dae 模型的 scene.scn 文件。这是图片:
我有以下代码来加载场景。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
// Show statistics such as fps and timing information
sceneView.showsStatistics = true
// Create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/scene.scn")!
// Set the scene to the view
sceneView.scene = scene
}
我没有在场景中看到正在装载的汽车。有任何想法吗?
最佳答案
将 3D 模型从 SketchUp Make 2017(我使用 Simple Template - Meters 进行绘图)导出到 Xcode 9.0 时,以下工作流程为我生成了可重复的结果:
在 Xcode 中,创建一个 SceneKit Assets 目录:创建一个 Assets 目录并在保存前将扩展名更改为 .scnassets
。
在 Xcode 的 Assets 目录设置中,确保始终使用 Y-up 轴未被选中。这个设置有问题;虽然它在运行时有效,但场景编辑器不会考虑它。
在 SketchUp 中,使用导出 3D 模型... 导出模型并选择文件格式 COLLADA 文件 (*.dae)。将其导出到 Assets 目录(或其子文件夹)的 .scnassets
文件夹中。
提示:如果您导出到其他地方,请使用 Finder 复制或移动文件。不要将导出的模型拖放到 Xcode,因为它只会创建对模型的引用,并且您会在途中丢失纹理,因为它们在 .dae
文件中被引用通过相对路径。
在 Xcode 中,创建一个 SceneKit 场景文件:首先,选择项目并使用模板 SceneKit 场景文件 创建一个新文件;保存在.scnassets
文件夹中;然后从您的项目中删除文件(删除引用),以便仅在 .scnassets
文件夹中引用它。
提示您不能直接在 Assets 目录中创建.scn
文件,因为新文件 功能会创建一个空文件场景编辑器无法识别,即使您使用 .scn
扩展名重命名它也是如此。
在场景中嵌入.dae
文件并固定坐标轴:
一个。打开 .scn
文件。
将 .dae
文件拖放到场景中。这将创建对模型的引用。确保选择了对模型的引用。
在 Node Inspector 的 Transforms 下,选择 Editing space:Local。
将局部位置设置为x:0,y:0,z:0(或任何需要的位置)。
将局部 Euler 角设置为 x:-90,y:0, z:0。现在,对象的方向符合预期,例如当在场景编辑器底部的工具栏中选择前视点时,会显示它的正面。
将局部比例设置为x:0.0254,y:0.0254,z:0.0254。我假设 .dae
文件导入需要以英寸为单位的尺寸。
仍然在 Node Inspector 的 Transforms 下,选择 Editing space:World .检查边界框的大小。我假设这里使用米作为测量单位。保存更改。
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