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我需要从 NSDocumentDirectory 异步读取图像到多个 uiimageview,这样它就不会阻塞 UI。我知道我可以在后台使用执行选择器来加载 uiimage,但是我如何才能将它与动态 uiimageview 相关联?
最佳答案
一种方便的方法是使用 block ,例如:
[self loadFullImageAt:imagePath completion:^(UIIMage * image){
self.imageView.image = image;
}];
将图像作为数据加载的位置(因为 UIImage
否则会延迟加载图像数据 - 当您首次访问它时)。在后台线程中解压缩图像也是一个好主意,这样当我们第一次使用图像时主线程就不必这样做。
- (void)loadFullImageAt:(NSString *)imageFilePath completion:(MBLoaderCompletion)completion {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:imageFilePath];
UIImage *image = nil;
if (imageData) {
image = [[[UIImage alloc] initWithData:imageData] decodedImage];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
completion(image);
});
});
}
回调定义为:
typedef void (^MBLoaderCompletion)(UIImage *image);
下面是一个实现解压代码的UIImage
类:
UIIMage+Decode.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Decode)
- (UIImage *)decodedImage;
@end
UIIMage+Decode.m
#import "UIImage+Decode.h"
@implementation UIImage (Decode)
- (UIImage *)decodedImage {
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(imageRef),
CGImageGetHeight(imageRef),
8,
// Just always return width * 4 will be enough
CGImageGetWidth(imageRef) * 4,
// System only supports RGB, set explicitly
colorSpace,
// Makes system don't need to do extra conversion when displayed.
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (!context) return nil;
CGRect rect = (CGRect){CGPointZero,{CGImageGetWidth(imageRef), CGImageGetHeight(imageRef)}};
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
CGImageRef decompressedImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
UIImage *decompressedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:decompressedImageRef scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
CGImageRelease(decompressedImageRef);
return decompressedImage;
}
@end
此处提供的示例代码假设我们使用的是 ARC。
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