- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
抱歉,我之前知道有些人有同样的问题,但我也遇到了同样的问题,并且没有从之前的问题中得到清晰的认识。
I found Android very complex for the developer to deal with Multiple dimensions. Like there are devices from ldpi to xxhdpi and tablets.
我观察到图像有不同的文件夹结构,如 ldpi、mdpi、hdpi 和 xhdpi,以及平板电脑 sw-600dp(7inch) 和 sw720dp(10inch)。
现在的问题是,许多手机的尺寸为 5 英寸,但分辨率不同,平板电脑的情况也相同。所以我很困惑,我要求 Designer 为不同的手机和移动设备制作多大的图像,因为分辨率因设备而异。
我还检查了链接 http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html但没弄清楚。
我是安卓新手。请指导我如何解决这个问题。
最佳答案
预先选择您的设备目标并坚持下去。查看目前市场上最大分辨率的流行设备是什么(三星 galaxy s4(1080p)、nexus 7(1080p)、nexus 10 (2560×1600) 等)。
以物理设备上可用的最大分辨率进行设计/绘图。
有3种图片:
使用 9patches 是一件很痛苦的事情,恕我直言,应该不惜一切代价避免。即使你制作了一个非常好的 9patch,你仍然必须将它缩放到你想要支持的每一个可能的分辨率,这将增加 apk 的大小。使用 xml 文件,您不必关心这些,并且当有人在将来(他们会)引入更大分辨率的设备时,您将向前兼容。
例子:
在我正在处理的应用程序中支持的所有分辨率(l、m、h、xhdpi)中的简单渐变对话框背景(xhdpi 中的 100x400 分辨率)为 20Kb。在 xml 中,它将是 <1Kb。
但是,是的,如果您仍然想使用 9patches,只需在您关心的最大分辨率 (xhdpi) 中执行一次,并使用 resizer tool获得所有其他决议。它将为您创建合适的可绘制文件夹结构!
关于数字 3:
所以你有一些图像不能用 xml 重新制作,也不能用 9patched。即使您只有几 (2-3) 个全屏图像(背景),您也会耗尽内存。有一些工具可以帮助解决这个问题,比如 universal image loader .当然,如果您只有小图像,您可能是安全的。
在 Eclipse 中,布局编辑器有一个很好的预览功能,正确设置它,以便您始终可以看到您关心的所有分辨率和纵横比。
总而言之,告诉您的设计师针对手机、7 英寸平板电脑和 10 英寸平板电脑进行不同的设计,但只能采用当今市场上(该类别)设备所具有的最大可用分辨率。此外,一定要学习如何使用 xml 可绘制对象。
关于android - Android 应用程序的图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18910068/
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